kurzgeschichte - SpecFlash
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"Die Welt aus der Sicht der Einsatzzentrale"<br />
UFO: Enemy Unknown zählt für mich zu den<br />
Klassikern, damit habe ich vor fast 20 Jahren viel<br />
Zeit verbracht. So war ich voller Vorfreude, als<br />
die Civilization-Macher Firaxis mit einem<br />
Remake der Strategieserie betraut wurden. Und<br />
sie haben mich nicht enttäuscht.<br />
Mit Kugeln gegen Laserfeuer<br />
Aliens greifen die Erde an, mit ihrer Technologie<br />
sind sie den Menschen weit überlegen. Die letzte<br />
Hoffnung ist das XCOM-Projekt, als dessen Commander<br />
wir fungieren und das von einigen<br />
Ländern, die den sogenannten Rat gebildet<br />
haben, kontrolliert wird. Unsere Aufgabe ist es,<br />
die Alienangriffe abzuwehren, ihre Technologie<br />
zu erforschen und ihre Ziele aufzudecken.<br />
Das Spiel teilt sich dabei in zwei Teile. Strategisch<br />
bauen wir unseren XCOM-Bunker aus. Hier gilt<br />
es Einrichtungen zu bauen, Soldaten anzuheuern<br />
und auszubilden, die Forschung voranzutreiben<br />
und neue Waffen und weiteres Gerät zu erschaffen.<br />
Auch wenn das angesichts der Not der<br />
Menschheit nicht ganz realistisch scheint,<br />
kämpfen wir dabei ständig mit knappen finanziellen<br />
Mitteln. Oft genug müssen da auch mal<br />
erbeutete Alien-Artefakte auf dem Schwarzmarkt<br />
verkauft werden und so schön es auch ist,<br />
GameCaptain.de 47<br />
GameCaptain.de<br />
viele Ingenieure und Wissenschaftler zu beschäftigen<br />
und am liebsten gleich drei Ufo-Abfangjäger<br />
an jedem Standort zu haben, all das kostet<br />
Geld aus unserem knappen monatlichen Budget.<br />
Darüber hinaus müssen wir auch noch die Lage<br />
in den Ländern im Auge behalten. Können die<br />
Aliens zu oft ungestört Leute entführen oder<br />
Terroranschläge ausführen, führt das zu Panik<br />
in den entsprechenden Staaten. Wird diese<br />
unkontrollierbar, treten die Länder aus dem Rat<br />
aus, was uns noch mehr Geld kostet. Gegensteuern<br />
können wir vor allem mit Satelliten, die wir<br />
als Überwachung über den Staaten kreisen<br />
lassen, was per se schon mal für etwas Beruhigung<br />
sorgt.<br />
Im strategischen Part läuft das Spiel in „Echtzeit“<br />
ab, die wir auf Wunsch beschleunigen können.<br />
Einmal im Monat gibt uns der Rat ein Zeugnis,<br />
treten zu viele Länder aus dem Rat aus, sind wir<br />
gescheitert.<br />
Volle Deckung<br />
Der zweite Teil des Spiels sind die taktischen<br />
Einsätze mit unseren Teams. Diese unterteilen<br />
sich in die Infiltration abgeschossener UFOs, die<br />
Verhinderung von Entführungen, den Kampf<br />
gegen Terroranschläge und besondere Aufträge<br />
des Rates, bei denen beispielsweise VIPs sicher<br />
"Die blaue Linie zeigt den Bewegungsradius an"