kurzgeschichte - SpecFlash
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GameCaptain.de<br />
aus einem Gefahrengebiet eskortiert werden<br />
müssen.<br />
Für jeden dieser Einsätze wählen wir einige<br />
Soldaten (zu Beginn 4, später maximal 6) aus,<br />
die sich wieder in vier Typen unterteilen. Sturm<br />
(Soldat), Scharfschütze, Schwer (schwere Waffe<br />
+ Raketenwerfer) und Unterstützung. Dazu<br />
können wir noch deren Bewaffnung wählen.<br />
Wichtig ist z.B., Medikits mitzunehmen.<br />
"Ein abgestürztes UFO wird infiltriert"<br />
Nach einem kurzen Briefing beginnt dann der<br />
Einsatz, der rundenbasiert abläuft. Vom Einsatzort<br />
aus bewegen wir jeden Soldaten. Entweder<br />
ein kleines Stück, dann kann er danach noch<br />
schießen (außer Scharfschütze) oder nachladen,<br />
oder er sprintet ein längeres Stück, kann dafür<br />
aber nichts mehr machen. Dabei gilt: Deckung<br />
ist alles. Einen Soldaten ungeschützt in der<br />
Gegend rumstehen zu lassen, hat fast immer<br />
seinen Tod oder zumindest eine schwere Verletzung<br />
zur Folge, wenn Aliens in der Nähe sind.<br />
Knifflige Taktik<br />
Die taktischen Kämpfe sind das Herzstück des<br />
Spiels und hervorragend umgesetzt. Die Steuerung<br />
klappt auch mit dem Gamepad sehr gut.<br />
Wir steuern einen Cursor, eine Grenze zeigt uns<br />
<strong>SpecFlash</strong> <strong>SpecFlash</strong> -- das Portal in eine parallele Realität<br />
den Bereich an, den wir mit normaler Bewegung<br />
erreichen können, eine weitere den, den wir mit<br />
einem Sprint durchmessen können. Ist am Zielpunkt<br />
eine Deckung, zeigen Schildsymbole, in<br />
welche Richtung diese gegeben ist. Mit der<br />
rechten Schultertaste können wir dann in den<br />
Zielmodus umschalten und mit L1/R1 zwischen<br />
den Zielen wählen, die für den Soldaten sichtbar<br />
sind. Dabei wird uns die Wahrscheinlichkeit<br />
eines Treffers angezeigt, außerdem können wir<br />
bei jedem Gegner die verbliebenen Trefferpunkte<br />
sehen, und wie viel Schaden wir maximal<br />
anrichten können.<br />
Damit allein wäre das Spiel schon recht komplex,<br />
doch es gilt noch mehr zu beachten. Beispielsweise<br />
kann es sinnvoller sein, auf Feldposten zu<br />
gehen, sprich mit der Waffe im Anschlag zu<br />
warten, bis der Gegner sich rührt und dann erst<br />
zu schießen. Höhenstufen spielen eine wichtige<br />
Rolle - ein klug auf einem Dach postierter Scharfschütze<br />
kann quasi im Alleingang eine Schlacht<br />
"Terror in Köln"<br />
entscheiden. Die Waffen haben unterschiedliche<br />
Reichweiten, es gilt Medikits geschickt einzusetzen<br />
und später können wir sogar selber Psi-<br />
Kräfte benutzen und Aliens übernehmen. Das<br />
kann uns bei bestimmten Gegnern aber auch mit<br />
eigenen Soldaten passieren, da gilt es dann so