10.02.2013 Aufrufe

kurzgeschichte - SpecFlash

kurzgeschichte - SpecFlash

kurzgeschichte - SpecFlash

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

48<br />

GameCaptain.de<br />

aus einem Gefahrengebiet eskortiert werden<br />

müssen.<br />

Für jeden dieser Einsätze wählen wir einige<br />

Soldaten (zu Beginn 4, später maximal 6) aus,<br />

die sich wieder in vier Typen unterteilen. Sturm<br />

(Soldat), Scharfschütze, Schwer (schwere Waffe<br />

+ Raketenwerfer) und Unterstützung. Dazu<br />

können wir noch deren Bewaffnung wählen.<br />

Wichtig ist z.B., Medikits mitzunehmen.<br />

"Ein abgestürztes UFO wird infiltriert"<br />

Nach einem kurzen Briefing beginnt dann der<br />

Einsatz, der rundenbasiert abläuft. Vom Einsatzort<br />

aus bewegen wir jeden Soldaten. Entweder<br />

ein kleines Stück, dann kann er danach noch<br />

schießen (außer Scharfschütze) oder nachladen,<br />

oder er sprintet ein längeres Stück, kann dafür<br />

aber nichts mehr machen. Dabei gilt: Deckung<br />

ist alles. Einen Soldaten ungeschützt in der<br />

Gegend rumstehen zu lassen, hat fast immer<br />

seinen Tod oder zumindest eine schwere Verletzung<br />

zur Folge, wenn Aliens in der Nähe sind.<br />

Knifflige Taktik<br />

Die taktischen Kämpfe sind das Herzstück des<br />

Spiels und hervorragend umgesetzt. Die Steuerung<br />

klappt auch mit dem Gamepad sehr gut.<br />

Wir steuern einen Cursor, eine Grenze zeigt uns<br />

<strong>SpecFlash</strong> <strong>SpecFlash</strong> -- das Portal in eine parallele Realität<br />

den Bereich an, den wir mit normaler Bewegung<br />

erreichen können, eine weitere den, den wir mit<br />

einem Sprint durchmessen können. Ist am Zielpunkt<br />

eine Deckung, zeigen Schildsymbole, in<br />

welche Richtung diese gegeben ist. Mit der<br />

rechten Schultertaste können wir dann in den<br />

Zielmodus umschalten und mit L1/R1 zwischen<br />

den Zielen wählen, die für den Soldaten sichtbar<br />

sind. Dabei wird uns die Wahrscheinlichkeit<br />

eines Treffers angezeigt, außerdem können wir<br />

bei jedem Gegner die verbliebenen Trefferpunkte<br />

sehen, und wie viel Schaden wir maximal<br />

anrichten können.<br />

Damit allein wäre das Spiel schon recht komplex,<br />

doch es gilt noch mehr zu beachten. Beispielsweise<br />

kann es sinnvoller sein, auf Feldposten zu<br />

gehen, sprich mit der Waffe im Anschlag zu<br />

warten, bis der Gegner sich rührt und dann erst<br />

zu schießen. Höhenstufen spielen eine wichtige<br />

Rolle - ein klug auf einem Dach postierter Scharfschütze<br />

kann quasi im Alleingang eine Schlacht<br />

"Terror in Köln"<br />

entscheiden. Die Waffen haben unterschiedliche<br />

Reichweiten, es gilt Medikits geschickt einzusetzen<br />

und später können wir sogar selber Psi-<br />

Kräfte benutzen und Aliens übernehmen. Das<br />

kann uns bei bestimmten Gegnern aber auch mit<br />

eigenen Soldaten passieren, da gilt es dann so

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!