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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Verwendung der ActionScript-Beispiele<br />

RuntimeAssetsExplorer („Movieclip-Beispiel: RuntimeAssetsExplorer“ auf Seite 351)<br />

SimpleClock („Beispiel für Datum und Uhrzeit: Einfache Analoguhr“ auf Seite 6)<br />

SpinningMoon („Bitmap-Beispiel: Animated Spinning Moon“ auf Seite 270<br />

SpriteArranger („Beispiel für ein Anzeigeobjekt: SpriteArranger“ auf Seite 216)<br />

TelnetSocket („TCP-Socket-Beispiel: Erstellen eines Telnet-Clients“ auf Seite 848)<br />

VideoJukebox („Video-Beispiel: Video Jukebox“ auf Seite 536)<br />

WikiEditor („Beispiel für reguläre Ausdrücke: Wiki-Parser“ auf Seite 97)<br />

WordSearch („Beispiel für Mauseingabe: WordSearch“ auf Seite 612)<br />

Praktische Beispiele sind auch in vielen Kurzanleitungen im Flash Developer Center und im Flex Developer Center<br />

enthalten.<br />

Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen in Flash<br />

Professional<br />

Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren (je nach Beispieltyp), um ein Beispiel mit Flash Professional<br />

auszuführen.<br />

Ausführen eines Codefragment-Beispiels in Flash Professional<br />

So führen Sie ein Codefragment-Beispiel in Flash Professional aus:<br />

1 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.<br />

2 Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ die Option „Flash-Dokument“ aus und klicken Sie dann auf „OK“.<br />

Ein neues Flash-Fenster wird angezeigt.<br />

3 Klicken Sie im Bedienfeld „Zeitleiste“ auf das erste Bild auf der ersten Ebene.<br />

4 Geben oder fügen Sie im Bedienfeld „Aktionen“ das Codefragment-Beispiel ein.<br />

5 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“. Benennen Sie die Datei und klicken Sie auf „OK“.<br />

6 Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ aus, um das Beispiel zu testen.<br />

Ausführen eines klassenbasierten Beispiels in Flash Professional<br />

So führen Sie ein klassenbasiertes Beispiel in Flash Professional aus:<br />

1 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.<br />

2 Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ die Option „ActionScript-Datei“ aus und klicken Sie dann auf „OK“.<br />

Ein neues Editorfenster wird angezeigt.<br />

3 Kopieren Sie den Code des klassenbasierten Beispiels und fügen Sie ihn in das Editorfenster ein.<br />

Wenn die Klasse die Hauptdokumentklasse für das Programm ist, muss sie die MovieClip-Klasse erweitern.<br />

import flash.display.MovieClip;<br />

public class Example1 extends MovieClip{<br />

//...<br />

}<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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