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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Anwenden von Filtern auf Anzeigeobjekte<br />

Wenn ein Benutzer ein Bild und einen auf das Bild anzuwendenden Filter ausgewählt hat, wird ein Bedienfeld mit<br />

Steuerelementen angezeigt, über die die spezifischen Eigenschaften des ausgewählten Filters festgelegt werden<br />

können. In der folgenden Abbildung ist beispielsweise der Geschliffen-Filter ausgewählt:<br />

Wenn der Benutzer die Filtereigenschaften ändert, wird die Vorschau in Echtzeit aktualisiert. Der Benutzer kann auch<br />

mehrere Filter anwenden, indem er einen Filter anpasst, auf die Schaltfläche „Anwenden“ klickt, dann einen anderen<br />

Filter anpasst, auf die Schaltfläche „Anwenden“ klickt usw.<br />

Es folgt die Beschreibung einiger Funktionen und Beschränkungen bei einzelnen Bedienfeldern für Filter in der<br />

Anwendung:<br />

Der Farbmatrixfilter enthält mehrere Steuerelemente zur direkten Bearbeitung allgemeiner Bildeigenschaften, z. B.<br />

Helligkeit, Kontraste, Sättigung und Farbton. Zusätzlich können benutzerdefinierte Farbmatrixwerte angegeben<br />

werden.<br />

Der Convolution-Filter, der nur bei Verwendung von ActionScript verfügbar ist, enthält mehrere häufig<br />

verwendete Convolution-Matrixwerte. Zudem können benutzerdefinierte Werte angegeben werden. Zwar kann<br />

bei der ConvolutionFilter-Klasse eine Matrix beliebiger Größe verwendet werden, in der Anwendung „Filter<br />

Workbench“ wird jedoch eine feste 3x3-Matrix verwendet (die am häufigsten verwendete Filtergröße).<br />

Der Verschiebungsmatrixfilter und der Shader-Filter, die nur in ActionScript verfügbar sind, stehen in der<br />

Anwendung „Filter Workbench“ nicht zur Verfügung.<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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