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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Verwendung der ActionScript-Beispiele<br />

Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen auf<br />

Mobilgeräten<br />

Sie können ActionScript 3.0-Codebeispiele auf Mobilgeräten ausführen, die Flash Player 10.1 unterstützen.<br />

Normalerweise führen Sie ein Codebeispiel jedoch aus, um die Funktionsweise bestimmter Klassen und Methoden zu<br />

erlernen. In diesem Fall führen Sie das Beispiel nicht auf Mobilgeräten aus, sondern beispielsweise auf einem<br />

Desktopcomputer. Auf dem Desktopcomputer können Sie trace-Anweisungen und andere Debugger-Tools in Flash<br />

Professional oder Flash Builder verwenden, um ein besseres Verständnis eines Codebeispiels zu erlangen.<br />

Wenn Sie das Beispiel auf einem Mobilgerät ausführen möchten, können Sie die Dateien entweder auf das Gerät oder<br />

auf einen Webserver kopieren. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Dateien auf das Gerät zu kopieren und<br />

das Beispiel im Browser auszuführen:<br />

1 Erstellen Sie die SWF-Datei anhand der Anleitungen unter „Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen in Flash<br />

Professional“ auf Seite 1164 oder „Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen in Flash Builder“ auf Seite 1165. In<br />

Flash Professional erstellen Sie die SWF-Datei, wenn Sie „Steuerung“ > „Film testen“ auswählen. In Flash Builder<br />

erstellen Sie die SWF-Datei, wenn Sie das Flash Builder-Projekt ausführen, debuggen oder erstellen.<br />

2 Kopieren Sie die SWF-Datei in ein Verzeichnis auf dem Mobilgerät. Verwenden Sie die Software des Geräts zum<br />

Kopieren der Datei.<br />

3 Geben Sie im Browser des Mobilgeräts die file://-URL der SWF-Datei in die Adresszeile ein, wie beispielsweise<br />

file:://applications/myExample.swf.<br />

Führen Sie folgende Schritte aus, um die Dateien auf einen Webserver zu kopieren und das Beispiel im Browser des<br />

Geräts auszuführen:<br />

1 Erstellen Sie eine SWF- und eine HTML-Datei. Folgen Sie zunächst den Anleitungen unter „Ausführen von<br />

ActionScript 3.0-Beispielen in Flash Professional“ auf Seite 1164 oder „Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen<br />

in Flash Builder“ auf Seite 1165. In Flash Professional wird durch Auswahl von „Steuerung“ > „Film testen“ nur die<br />

SWF-Datei erstellt. Um beide Dateien zu erstellen, wählen Sie zunächst im Dialogfeld „Einstellungen für<br />

Veröffentlichungen“ auf der Registerkarte „Formate“ sowohl Flash als auch HTML aus. Wählen Sie dann „Datei“<br />

> „Veröffentlichen“ aus, um die HTML-Datei und die SWF-Datei zu erstellen. In Flash Builder erstellen Sie die<br />

SWF- und die HTML-Datei, wenn Sie das Flash Builder-Projekt ausführen, debuggen oder erstellen.<br />

2 Kopieren Sie die SWF- und die HTML-Datei in ein Verzeichnis auf dem Webserver.<br />

3 Geben Sie im Browser des Mobilgeräts die HTTP-Adresse der HTML-Datei in die Adresszeile ein, zum Beispiel<br />

http://www.myWebServer/examples/myExample.html.<br />

Vor dem Ausführen eines Beispiels auf einem Mobilgerät sollten Sie die folgenden Aspekte berücksichtigen.<br />

Bühnengröße<br />

Beim Ausführen eines Beispiels auf einem Mobilgerät wird eine wesentlich kleinere Bühne verwendet als bei einem<br />

anderen Gerät. Für viele Beispiele ist keine bestimmte Bühnengröße erforderlich. Geben Sie bei der Erstellung der<br />

SWF-Datei eine für das Mobilgerät geeignete Bühnengröße an, wie zum Beispiel 176 x 208 Pixel.<br />

Mit den praktischen Beispielen im ActionScript 3.0 <strong>Entwicklerhandbuch</strong> sollen verschiedene Konzepte und Klassen<br />

von ActionScript 3.0 veranschaulicht werden. Die entsprechenden Benutzeroberflächen wurden so konzipiert, dass sie<br />

auf Desktopcomputern und Laptops ansprechend aussehen und gut funktionieren. Obwohl die Beispiele auf<br />

Mobilgeräten funktionieren, sind Bühnengröße und Design der Benutzeroberfläche nicht für den kleinen Bildschirm<br />

geeignet. Sie sollten die praktischen Beispiele auf einem Computer ausführen, um ActionScript zu erlernen, und dann<br />

die zugehörigen Codefragmente in den Mobilanwendungen ausführen.<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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