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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Verwendung der ActionScript-Beispiele<br />

Achten Sie auch darauf, dass alle Klassen, auf die im Beispiel verwiesen wird, mit import-Anweisungen deklariert<br />

werden.<br />

4 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“ aus. Geben Sie der Datei den Namen der Klasse im Beispiel (zum Beispiel<br />

ContextMenuExample.as).<br />

Hinweis: Einige der klassenbasierten Beispiele, wie das flashx.textLayout.container.ContainerController-<br />

Klassenbeispiel, enthalten mehrere Ebenen in der Paketdeklaration (package<br />

flashx.textLayout.container.examples {). Speichern Sie bei diesen Beispielen die Datei in einem<br />

Unterordner, der der Paketdeklaration entspricht (flashx/textLayout/container/examples), oder entfernen Sie den<br />

Paketnamen (sodass der ActionScript-Code nur mit package { beginnt); Sie können die Datei dann von jedem Ort<br />

aus testen.<br />

5 Wählen Sie „Datei“ > „Neu“.<br />

6 Wählen Sie im Dialogfeld „Neues Dokument“ die Option „Flash-Dokument (ActionScript 3.0)“ aus und klicken<br />

Sie dann auf „OK“. Ein neues Flash-Fenster wird angezeigt.<br />

7 Geben Sie im Bedienfeld „Eigenschaften“ im Feld „Dokumentklasse“ den Namen der Beispielklasse ein. Dieser<br />

Name sollte mit dem Namen der ActionScript-Quelldatei übereinstimmen, die Sie gerade gespeichert haben (z. B.<br />

ContextMenuExample).<br />

8 Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“ aus. Geben Sie der FLA-Datei den Namen der Klasse im Beispiel (zum Beispiel<br />

ContextMenuExample.fla).<br />

9 Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ aus, um das Beispiel zu testen.<br />

Ausführen eines praktischen Beispiels in Flash Professional<br />

Praktische Beispiele werden normalerweise in Form von ZIP-Archivdateien bereitgestellt. So führen Sie ein<br />

praktisches Beispiel in Flash Professional aus:<br />

1 Dekomprimieren Sie die Archivdatei in einem Ordner Ihrer Wahl.<br />

2 Wählen Sie in Flash Professional „Datei“ > „Öffnen“ aus.<br />

3 Wechseln Sie zu dem Ordner, in den Sie die Archivdatei dekomprimiert haben. Wählen Sie die FLA-Datei in<br />

diesem Ordner aus und klicken Sie auf „Öffnen“.<br />

4 Wählen Sie „Steuerung“ > „Film testen“ aus, um das Beispiel zu testen.<br />

Ausführen von ActionScript 3.0-Beispielen in Flash<br />

Builder<br />

Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren (je nach Beispieltyp), um ein Beispiel mit Flash Builder auszuführen.<br />

Ausführen eines Codefragment-Beispiels in Flash Builder<br />

So führen Sie ein Codefragment-Beispiel in Flash Builder aus:<br />

1 Erstellen Sie entweder ein neues Flex-Projekt („Datei“ > „Neu“ > „Flex-Projekt“) oder erstellen Sie in einem<br />

vorhandenen Flex-Projekt eine neue MXML-Anwendung („Datei“ > „Neu“ > „MXML-Anwendung“). Geben Sie<br />

dem Projekt oder der Anwendung einen aussagekräftigen Namen (wie ContextMenuExample).<br />

2 Fügen Sie in der erstellten MXML-Datei ein -Tag hinzu.<br />

3 Fügen Sie den Inhalt des Codefragment-Beispiels zwischen den Tags und ein.<br />

Speichern Sie die MXML-Datei.<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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