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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Programmieren von Anzeigeobjekten<br />

Mischmodus Eine Angabe, wie die Inhalte zweier überlappender Bilder miteinander interagieren sollen. Im<br />

Allgemeinen blockiert ein undurchsichtiges Bild ein darunter liegendes Bild so, dass es nicht sichtbar ist. Mit einem<br />

Mischmodus können jedoch die Farben der Bilder so miteinander verschmolzen werden, dass eine Kombination aus<br />

den beiden Bildern entsteht.<br />

Anzeigeliste Die Hierarchie der Anzeigeobjekte, die als sichtbarer Inhalt von Flash Player und AIR auf dem<br />

Bildschirm angezeigt werden. Die Bühne ist der Stamm der Anzeigeliste. Zur Anzeigeliste gehören alle<br />

Anzeigeobjekte, die sich auf der Bühne befinden, oder ihre untergeordneten Elemente (auch dann, wenn ein Objekt<br />

nicht wirklich dargestellt wird, da es sich z. B. außerhalb der Bühnengrenzen befindet).<br />

Anzeigeobjekt Ein Objekt, das einen bestimmten Typ eines sichtbaren Inhalts in Flash Player oder AIR darstellt. Es<br />

können nur Anzeigeobjekte in der Anzeigeliste enthalten sein und alle Anzeigeobjektklassen sind Unterklassen der<br />

DisplayObject-Klasse.<br />

Anzeigeobjektcontainer Eine spezieller Typ eines Anzeigeobjekts, das neben der eigenen visuellen Darstellung noch<br />

untergeordnete Anzeigeobjekte enthalten kann.<br />

Hauptklassen der SWF-Datei Die Klasse, die das Verhalten des am weitesten außen liegenden Anzeigeobjekts in einer<br />

SWF-Datei definiert, die begrifflich die Klasse für die SWF-Datei selbst ist. In einer in der Flash-Authoring-Umgebung<br />

erstellten SWF ist die Hauptklasse beispielsweise die Dokumentklasse. Sie hat eine „Hauptzeitleiste“, die alle anderen<br />

Zeitleisten enthält; die Hauptklasse der SWF-Datei ist die Klasse, von der die Hauptzeitleiste eine Instanz darstellt.<br />

Maskieren Eine Technik zum Ausblenden von bestimmten Teilen eines Bildes (oder umgekehrt zum Einblenden nur<br />

von bestimmten Teilen eines Bildes). Die Teile des maskierten Bilds werden transparent, sodass der darunter liegende<br />

Inhalt hindurch scheint. Der englische Begriff (Masking) leitet sich vom englischen Wort für Abklebeband ab<br />

(masking tape), mit dem verhindert wird, das in bestimmten Bereichen Farbe aufgetragen wird.<br />

Bühne Der sichtbare Container, der die Basis oder den Hintergrund für alle sichtbaren Inhalte einer SWF-Datei<br />

bildet.<br />

Transformation Ändern der visuellen Merkmale einer Grafik, beispielsweise durch Drehen, Ändern der Größe,<br />

Neigen, Verzerren oder Ändern der Farbe eines Objekts.<br />

Vektorgrafik Eine Grafik, die auf einem Computer als Linien und Formen mit bestimmten Eigenschaften gezeichnet<br />

wird (z. B. Stärke, Länge, Größe, Winkel und Position).<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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