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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Arbeiten mit Bewegungs-Tweens<br />

2 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Zeitleiste“ > „Bewegung als ActionScript 3.0 kopieren“.<br />

Nachdem Sie das Skript kopiert haben, fügen Sie es in eine Datei ein und speichern Sie die Datei.<br />

Nachdem Sie ein Bewegungs-Tween erstellt und das Skript kopiert und gespeichert haben, können Sie es unverändert<br />

wieder verwenden oder in Ihren eigenen dynamischen ActionScript-Animationen ändern.<br />

Einbinden von Bewegungs-Tween-Skripts<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher, erfordert Flash CS3 oder höher<br />

In der Kopfzeile des ActionScript-Codes, den Sie aus Flash kopieren, werden alle Module aufgelistet, die für das<br />

Bewegungs-Tween erforderlich sind.<br />

Klassen für Bewegungs-Tweens<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher, erfordert Flash CS3 oder höher<br />

Die wichtigsten Bewegungs-Tween-Klassen sind AnimatorFactory, MotionBase und Motion im fl.motion-Paket.<br />

Abhängig von den Eigenschaften, die vom Bewegungs-Tween bearbeitet werden, benötigen Sie unter Umständen<br />

weitere Klassen. Wenn das Bewegungs-Tween beispielsweise das Anzeigeobjekt transformiert oder dreht, müssen Sie<br />

die entsprechenden flash.geom-Klassen importieren. Wenn das Bewegungs-Tween Filter anwendet, importieren Sie<br />

die flash.filter-Klassen. In ActionScript handelt es sich bei einem Bewegungs-Tween um eine Instanz der Motion-<br />

Klasse. In der Motion-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationssequenz gespeichert, die auf ein visuelles Objekt<br />

angewendet werden kann. Die Animationsdaten beinhalten Position, Skalierung, Drehung, Neigung, Farbe, Filter und<br />

Beschleunigung.<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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