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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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Kapitel 44: HTTP-Kommunikation<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

In Adobe® AIR® und Adobe® Flash® Player erstellte Anwendungen können mit HTTP-Servern kommunizieren, um<br />

Daten, Bilder und Video zu laden sowie Nachrichten auszutauschen.<br />

Verwandte Hilfethemen<br />

flash.net.URLLoader<br />

flash.net.URLStream<br />

flash.net.URLRequest<br />

flash.net.URLRequestDefaults<br />

flash.net.URLRequestHeader<br />

flash.net.URLRequestMethod<br />

flash.net.URLVariables<br />

Laden von externen Daten<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

ActionScript 3.0 umfasst Mechanismen zum Laden von Daten aus externen Quellen. Diese Quellen können statischen<br />

Inhalt, wie etwa Textdateien, oder dynamischen Inhalt, der von einem Webskript erzeugt wird, bereitstellen. Die<br />

Daten können auf verschiedene Weise formatiert sein, und ActionScript bietet Funktionen, um die Daten zu<br />

dekodieren und darauf zuzugreifen. Außerdem können Sie als Teil des Datenabrufverfahrens Daten an den externen<br />

Server senden.<br />

Verwenden der URLRequest-Klasse<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Viele APIs, die externe Daten laden, verwenden die URLRequest-Klasse, um die Eigenschaften der erforderlichen<br />

Netzwerkanforderung zu definieren.<br />

URLRequest-Eigenschaften<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Die folgenden Eigenschaften eines URLRequest-Objekts können in jeder Sicherheits-Sandbox festgelegt werden:<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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