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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Anwenden von Filtern auf Anzeigeobjekte<br />

Datei Beschreibung<br />

flashapp/ButtonCellRenderer.as Benutzerdefinierte CellRenderer-Klasse zum<br />

Einfügen einer Button-Komponente in eine Zelle der<br />

DataGrid-Komponente.<br />

Gefilterter Bildinhalt<br />

com/example/programmingas3/filterWorkbench/ImageType.as Diese Klasse dient als Wertobjekt und enthält den<br />

Typ und die URL einer einzelnen Bilddatei. Für dieses<br />

Objekt können in der Anwendung Filter geladen<br />

und angewendet werden. Die Klasse enthält auch<br />

mehrere Konstanten, die die tatsächlich<br />

verfügbaren Bilddateien darstellen.<br />

images/sampleAnimation.swf,<br />

images/sampleImage1.jpg,<br />

images/sampleImage2.jpg<br />

Experimentieren mit ActionScript-Filtern<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Mithilfe der Anwendung „Filter Workbench“ können Sie verschiedene Filtereffekte testen und den entsprechenden<br />

ActionScript-Code für die jeweiligen Effekte erzeugen. In der Anwendung haben Sie die Auswahl zwischen drei<br />

verschiedenen Dateien mit grafischem Inhalt, einschließlich Bitmapgrafiken und einer mit Flash erstellten Animation.<br />

Zudem können Sie acht verschiedene ActionScript-Filter entweder einzeln oder in Kombination mit anderen Filtern<br />

auf das ausgewählte Bild anwenden. Die Anwendung enthält die folgenden Filter:<br />

Geschliffen (flash.filters.BevelFilter)<br />

Weichzeichnen (flash.filters.BlurFilter)<br />

Farbmatrix (flash.filters.ColorMatrixFilter)<br />

Convolution (flash.filters.ConvolutionFilter)<br />

Schlagschatten (flash.filters.DropShadowFilter)<br />

Glühen (flash.filters.GlowFilter)<br />

Farbverlauf-Geschliffen (flash.filters.GradientBevelFilter)<br />

Farbverlauf-Glühen (flash.filters.GradientGlowFilter)<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

Bilder und andere visuelle Inhalte, auf die in der<br />

Anwendung Filter angewendet werden.<br />

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