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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Arbeiten mit inverser Kinematik<br />

Wichtige Konzepte und Begriffe<br />

In der folgenden Referenzliste sind wichtige Begriffe aufgeführt, die mit dieser Funktion zu tun haben:<br />

Skelett Eine kinematische Kette aus Bones (Knochen) und Gelenken, die bei der Computeranimation zur Simulation<br />

von realistischen Bewegungsabläufen verwendet wird.<br />

Bone Ein starres Segment in einem Skelett, das sich mit einem Knochen eines Tierskeletts vergleichen lässt.<br />

Inverse Kinematik (IK) Verfahren zum Bestimmen der Parameter für ein verbundenes flexibles Objekt, das als<br />

kinematische Kette oder Skelett bezeichnet wird.<br />

Gelenk Die Kontaktstelle zweier Knochen (Bones), die die Bewegung der Knochen ermöglicht; analog zum Gelenk<br />

eines Tieres.<br />

Physikmodul (Physics Engine) Ein Paket mit physikalischen Algorithmen, mit denen in Animationen realistische<br />

Bewegungen und Aktionen erstellt werden können.<br />

Sprungfeder Die Bewegung eines Bone als Reaktion auf eine Bewegung des übergeordneten Bone, die sich im<br />

Zeitverlauf schrittweise abschwächt.<br />

Animieren von IK-Skeletten – Überblick<br />

Flash Player 10 und höher, Adobe AIR 1.5 und höher, erfordert Flash CS4 oder höher<br />

Nach der Erstellung eines IK-Skeletts in Flash Professional verwenden Sie die fl.ik-Klassen, um die Bewegung<br />

einzuschränken, die Ereignisse zu verfolgen und das Skelett zur Laufzeit zu animieren.<br />

Die folgende Abbildung zeigt einen Movieclip namens Wheel.Bei der Achse handelt es sich um eine Instanz eines IK-<br />

Skeletts namens Axle. Die IKMover-Klasse bewegt das Skelett synchron mit der Drehung des Rades. Der IK-Bone<br />

ikBone2 des Skeletts ist am Rückgelenk mit dem Rad verbunden.<br />

A. Rad B. Achse C. ikBone2<br />

B<br />

C<br />

A<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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