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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Verwenden von geometrischen Objekten<br />

Hinweis: Das flash.geometry-Paket enthält auch die ColorTransform-Klasse. Mit dieser Klasse wird die<br />

colorTransform-Eigenschaft eines Transform-Objekts festgelegt. Da hierbei keine geometrischen Transformationen<br />

angewendet werden, wird sie hier nicht näher erläutert. Weitere Informationen finden Sie in der Beschreibung der<br />

ColorTransform-Klasse im ActionScript 3.0-Referenzhandbuch für die Adobe Flash-Plattform.<br />

Geometrie-Beispiel: Anwenden einer<br />

Matrixtransformation auf ein Anzeigeobjekt<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Die Beispielanwendung „DisplayObjectTransformer“ veranschaulicht mehrere Funktionen, über die ein<br />

Anzeigeobjekt mithilfe der Matrix-Klasse geändert werden kann. Dazu gehören:<br />

Drehen des Anzeigeobjekts<br />

Skalieren des Anzeigeobjekts<br />

Versetzen (Neupositionieren) des Anzeigeobjekts<br />

Neigen des Anzeigeobjekts<br />

Die Anwendung stellt die folgende Benutzeroberfläche zum Anpassen der Parameter der Matrixtransformation bereit:<br />

Wenn der Benutzer auf die Schaltfläche „Transformieren“ klickt, wird die entsprechende Transformation<br />

angewendet.<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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