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Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

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ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Arbeiten mit Sounds<br />

Beim Verwenden von Sound in ActionScript werden Sie wahrscheinlich verschiedene Klassen aus dem flash.media-<br />

Paket verwenden. Mithilfe der Sound-Klasse erhalten Sie Zugriff auf Audioinformationen, indem eine Sounddatei<br />

geladen oder eine Funktion einem Ereignis zugewiesen wird, das Sounddaten sampelt und dann die Wiedergabe<br />

startet. Nachdem Sie die Wiedergabe eines Sounds gestartet haben, gewähren Ihnen Flash Player und AIR den Zugriff<br />

auf ein SoundChannel-Objekt. Da eine von Ihnen geladene Audiodatei nur einer von vielen Sounds sein kann, die Sie<br />

auf einem Benutzercomputer wiedergeben, verwendet jeder einzelne Sound sein eigenes SoundChannel-Objekt. Das,<br />

was tatsächlich über die Lautsprecher des Computers wiedergegeben wird, ist die kombinierte und gemischte Ausgabe<br />

aller SoundChannel-Objekte. Mit dieser SoundChannel-Instanz können Sie die Eigenschaften des Sounds steuern und<br />

dessen Wiedergabe anhalten. Wenn Sie die kombinierten Audiodaten steuern möchten, erhalten Sie über die<br />

SoundMixer-Klasse die Kontrolle über die gemischte Ausgabe.<br />

Außerdem können Sie beim Verwenden von Sound in ActionScript auf einige weitere Klassen zugreifen, um spezielle<br />

Aufgaben durchzuführen. Weitere Informationen über alle soundbezogenen Klassen finden Sie unter<br />

„Soundarchitektur“ auf Seite 469.<br />

Wichtige Konzepte und Begriffe<br />

Im Folgenden sind wichtige Begriffe aufgeführt, die in diesem Zusammenhang verwendet werden:<br />

Amplitude Der Abstand eines Punkts auf der Sound-Wellenform von der Null- oder Äquilibriumlinie.<br />

Bitrate Die Datenmenge, die in einer Sekunde einer Sounddatei kodiert oder gestreamt wird. Bei MP3-Dateien wird<br />

die Bitrate in der Regel in Kilobit pro Sekunde (KBit/s) angegeben. Eine höhere Bitrate führt im Allgemeinen zu einer<br />

qualitativ höherwertigen Soundwelle.<br />

Zwischenspeicherung Das Empfangen und Speichern der Sounddaten, bevor sie wiedergegeben werden.<br />

mp3 MPEG-1 Audio Layer 3, oder kurz MP3, ist ein populäres Sound-Komprimierungsformat.<br />

Panning Die Positionierung eines Audiosignals zwischen dem linken und dem rechten Kanal in einem Stereo-<br />

Soundbild.<br />

Spitze Der höchste Punkt einer Soundwelle.<br />

Sampling-Rate Definiert die Anzahl an Werten, die pro Sekunde aus einem analogen Audiosignal erfasst werden, um<br />

ein digitales Signal zu erzeugen. Die Sampling-Rate von standardmäßigem Compact Disc-Audio beträgt 44,1 kHz<br />

oder 44.100 Abtastungen pro Sekunde.<br />

Streaming Die Wiedergabe der Anfangsteile einer Sound- oder Videodatei, während die Datei noch vom Server<br />

geladen wird.<br />

Lautstärke Die Lautstärke eines Sounds.<br />

Wellenform Die Form eines Graphen mit sich ändernden Amplituden eines Soundsignals im Zeitverlauf.<br />

Soundarchitektur<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Ihre Anwendungen können Sounddaten aus fünf Hauptquellen laden:<br />

Externe Sounddateien, die zur Laufzeit geladen werden<br />

Soundressourcen, die in die SWF-Datei der Anwendung eingebettet sind<br />

Sounddaten von einem Mikrofon, das an das Benutzersystem angeschlossen ist<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

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