15.10.2012 Views

Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

Actionscript 3 Entwicklerhandbuch

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ACTIONSCRIPT 3.0 ENTWICKLERHANDBUCH<br />

Verwenden von Videos<br />

Streamen von Videodateien<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Zum Streamen von Dateien von einem Flash Media Server können Sie die NetConnection- und die NetStream-Klasse<br />

verwenden, um eine Verbindung zu einer Instanz eines Remote-Servers herzustellen und einen bestimmten Stream<br />

wiederzugeben. Den RTMP-Server (Real-Time Messaging Protocol) geben Sie durch Übergeben der gewünschten<br />

RTMP-URL (z. B. „rtmp://localhost/appName/appInstance“) an die NetConnection.connect()-Methode an, die<br />

Sie anstelle von null übergeben. Um einen bestimmten aufgezeichneten oder Live-Stream über den angegebenen<br />

Flash Media Server wiederzugeben, übergeben Sie an die NetStream.play()-Methode zur Wiedergabe den Namen<br />

der aufgezeichneten Datei oder einen identifizierenden Namen für die mit NetStream.publish() veröffentlichten<br />

Live-Daten.<br />

Senden von Videos an einen Server<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Wenn Sie komplexere Anwendungen mit Video- oder Camera-Objekten erstellen möchten, bietet Flash Media Server<br />

eine Kombination aus Streaming Media-Funktionen und einer Entwicklungsumgebung, sodass Sie<br />

Medienanwendungen für ein breites Publikum erstellen und bereitstellen können. Mit dieser Kombination können<br />

Entwickler Anwendungen wie Video on Demand, Live-Web-Event-Broadcasts und MP3-Streaming sowie Video-<br />

Blogs, Video-Messaging und Multimedia-Chat-Umgebungen erstellen. Weitere Informationen finden Sie in der<br />

Dokumentation zu Flash Media Server unter www.adobe.com/go/learn_fms_docs_de.<br />

Cue-Points<br />

Flash Player 9 und höher, Adobe AIR 1.0 und höher<br />

Während der Kodierung können Sie Cue-Points in eine Adobe F4V- oder FLV-Videodatei einbetten. In der<br />

Vergangenheit wurden Cue-Points in Filme eingebettet, um Filmvorführer durch ein optisches Signal auf das nahende<br />

Ende der Filmspule hinzuweisen. In den Adobe F4V- und FLV-Videoformaten ermöglicht ein Cue-Point bei seinem<br />

Auftreten im Video-Stream das Auslösen von einer oder mehreren Aktionen.<br />

Sie können mit Flash Video eine Reihe unterschiedlicher Cue-Points verwenden. Über ActionScript-Code können Sie<br />

mit Cue-Points interagieren, die Sie beim Erstellen in eine Videodatei einbetten.<br />

Navigation-Cue-Points: Sie fügen beim Kodieren der Videodatei Cue-Points für die Navigation in den<br />

Videodatenstrom und das Metadatenpaket ein. Mithilfe von Cue-Points für die Navigation können Benutzer zu<br />

einem bestimmten Teil einer Datei springen.<br />

Ereignis-Cue-Points: Sie fügen Ereignis-Cue-Points beim Kodieren der Videodatei in den Videodatenstrom und<br />

das Metadatenpaket ein. Sie können Code für die Verarbeitung von Ereignissen verfassen, die an festgelegten<br />

Punkten während der Videowiedergabe ausgelöst werden.<br />

Letzte Aktualisierung 27.6.2012<br />

514

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!