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Jasperre el Hermoso, Castigo de Malgrimace<br />
Jasperre es el más famoso Matadragones del reino de Bretonia. Fue él quien acabó con el Dragón Malgrimace y rescató<br />
de sus fauces a Isabeau, la hija del Rey. Este tan sólo fue uno de los monstruos muertos por Jasperre en su inacabable búsqueda<br />
del Grial. Jasperre monta un Pegaso, lo cual es una sabia elección para alguien que tiene las costumbres de matar Dragones y<br />
rescatar damiselas de altas torres.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Jasperre 4 5 3 4 4 2 5 3 8<br />
Pegaso Real 8 3 0 4 4 3 4 2 7<br />
Inclusión: Puedes incluir a Jasperre como héroe en un ejército de Bretonia.<br />
Coste: 185 puntos.<br />
Tipo de unidad: Infantería en Bestia Monstruosa<br />
Equipo: Armadura pesada, arma de mano, escudo, Lanza de la Virtud, Yelmo del<br />
Matadragones.<br />
Montura: Pegaso Real<br />
Votos: Voto de la Búsqueda.<br />
Virtudes: Virtud de la Audacia<br />
Lanza de la Virtud. Cuando Jasperre inició su búsqueda del Grial. Tomó Lanza de la<br />
Virtud del Santuario del Grial de Sancerre, suponiendo que su larga asta de acero y<br />
su afilada punta harían de ella un arma ideal para luchar contra Dragones. Jasperre<br />
fue bien guiado la Dama en su elección, ya que el arma nunca le ha fallado y son<br />
muchos los dragones que han sentido como su afilada punta atravesaba sus<br />
escamas. La lanza está festoneada con las prendas de varias a damas atadas a ella<br />
por las agradecidas doncellas rescatadas por el vigoroso Jasperre. Se trata de una<br />
Lanza de Caballería. Contra Objetivos Grandes, posee la regla Golpe Letal Heróico.<br />
Yelmo del Matadragones. El Yelmo de Jasperre está ennegrecido por el fuego de<br />
sus numerosos combates, pero todavía mantiene las bendiciones de la Dama del<br />
Lago, y seguirá protegiéndole mientras mantenga sus votos de Caballería. Mientras<br />
porte el Yelmo, Jasperre será inmune a los alientos de los Dragones. Proporciona un<br />
+1 a la tirada de salvación por armadura de Jasperre, y le hace inmune a ataques<br />
flamígeros.<br />
Barón Odo el Cruzado y Sulimán el Sarraceno<br />
Odo fue uno de los muchos caballeros de Bretonia que marcharon a Arabia para hacer la guerra al malvado Sultán Jaffar.<br />
Odo participó en la batalla que supuso la derrota del ejército de Jaffar en Estalia, y se unió a la gran persecución hasta el mar.<br />
Cuando los caballeros de Bretonia decidieron seguir a Jaffar hasta sus propias tierras desérticas, Odo estaba allí. Impasible bajo<br />
el sol abrasador, e insensible a la sed y a las moscas, Odo buscó sin descanso a Paladines de Arabia a los que desafiar y matar.<br />
Aunque estos se escondieran en sus aislados oasis, Odo les seguía y les obligaba a luchar bajo un sol despiadado.<br />
Odo era tan caballeroso como decidido, y respetaba el valor y el coraje del enemigo. Cuando encontró y derrotó a Sulimán,<br />
quedó tan impresionado por el coraje del Sarraceno que le perdonó la vida. Los dos guerreros se hicieron grandes amigos,<br />
especialmente por que Sulimán, un hombre de honor, no amaba ni respetaba al déspota Jaffar. Cuando Odo regresó de Arabia<br />
trajo consigo a Sulimán, como su leal hermano de armas.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Barón Odo 4 5 3 4 4 2 5 3 8<br />
Sulimán 4 3 3 3 3 1 3 2 7<br />
Caballo Bret. 8 3 0 3 3 1 3 1 5<br />
Barón Odo el Cruzado<br />
Miniatura pintada por Fitz Chevalric:<br />
Foto: http://www.roundtable-bretonnia.org/<br />
Inclusión: Puedes incluir al Barón Odo el Cruzado y Sulimán el Sarraceno como<br />
héroe en un ejército de Bretonia.<br />
Coste: 100 puntos.<br />
Tipo de unidad: Caballería<br />
Equipo: El Barón Odo lleva armadura pesada, escudo, y el Flagelo de Fracasse.<br />
Sulimán lleva una cimitarra (arma a dos manos), armadura ligera y escudo.<br />
Montura: El Barón monta en un Caballo de Guerra con barda, y Sulimán en un corcel<br />
de Arabia sin barda (mismo perfil que el Caballo Bretoniano).<br />
Votos: Odo tiene el Voto de la Búsqueda (pero no tiene Virtudes).<br />
Flagelo de Fracasse. Esta mortífera arma mágica consiste en una bola con pinchos<br />
que cuelga de una cadena y puede hacerse oscilar con una sola mano. Esta arma<br />
tiene voluntad propia y siente una profunda aversión hacia la magia, heredada de su<br />
primer propietario, Fracasse Lengoustine, Azote de Arabia. Es un mayal (sigue las<br />
reglas de Mayales). Además, contra miniaturas con nivel de magia, con ataques<br />
mágicos o la regla Inestable, peude repetir las tiradas para impactar.<br />
Sulimán el Sarraceno. Aunque Sulimán no sea Bretoniano, acompaña al Barón<br />
dondequiera que vaya. Debes incluir a Sulimán en la misma unidad donde esté el<br />
Barón (incluso si es de Caballeros). Se considera un Campeón a todos los efectos.<br />
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