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Grotsnag, que se autoproclamó<br />
el Azote de las Montañaz Negraz y líder<br />
de loz Bandidoz del Kolmillo Rojo, se<br />
considera algo así como un héroe de las<br />
leyendas Goblin. Está al mando de una<br />
pequeña fuerza de ataque de jinetez de<br />
lobo en las montañas y tiende<br />
frecuentes emboscadas por todo el Sur<br />
del Imperio, tanto contra hombres como<br />
contra enanos. A pesar de tenerse a sí<br />
mismo en tan alta consideración,<br />
Grotsnag es muy astuto y es muy hábil<br />
en provocar a sus víctimas para que<br />
tomen decisiones teerarias y<br />
equivocadas, logrando así que se<br />
conviertan en presas fáciles para él y<br />
sus chikoz.<br />
Skaben es una criatura malévola<br />
y calculadora. Durante muchos años ha<br />
asaltado los ríos imperiales y su astucia<br />
e ingenio han aumentado mientras<br />
tanto. Sus Rataz de Río le son leales y<br />
confían ciegamente en él. Igual que<br />
Grim, Skaben está ansioso por<br />
reencontrarse con su archienemigo,<br />
incluso sufre de un picor contínuo donde<br />
debería tener su mano. En batalla<br />
cuenta con toda la parafernalia de un<br />
pirata tradicional, incluido un pequeño<br />
garrapato a modo de loro llamado<br />
Skreek que lleva posado sobre su<br />
hombro.<br />
Grotsnag<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Grotsnag 4 4 3 4 4 2 3 3 7<br />
Gruñemucho 9 3 0 4 3 1 3 2 3<br />
Opción: Grotsnag puede estar en un ejército de Orcos y Goblins como Héroe.<br />
Coste: 115 puntos<br />
Tipo de unidad: Caballería<br />
Armas y equipo: Arma de mano, arco corto, escudo, Kazko de Nobbla, Único<br />
Kastañazo de Wollopa.<br />
Montura. Grotsnag monta en un lobo gigante, Gruñemucho, que ha sido criado a<br />
base de mercaderes gordos, por lo que es un lobo más grande y fuerte que el resto.<br />
Reglas Especiales: Miedo a los Orejotaz, Provocador, Caballería Rápida.<br />
Kazko de Nobbla. A pesar de estar hecho por Goblins, el Kazko de Nobbla es una<br />
fantástica pieza de artesanía, teniendo en cuenta que está hecho por Goblins.<br />
Armadura (casco), proporciona una tirada de salvación por armadura de 6+ que<br />
puede combinarse con armaduras y escudos. Además proporciona a su portador una<br />
tirada de salvación especial de 6+.<br />
Único Kastañazo de Wollopa. Los Goblins siguen recordando al rebelde Wollopa,<br />
así como su tremenda arma y su increíble habilidad para correr más que un jabalí al<br />
galope cuando no daba en el blanco (algo que sucedía muy a menudo). Arma de<br />
mano. Una única vez por partida, hasta el final de turno, Grotsnag tiene Fuerza 10.<br />
Declara que usas este ataque especial al principio de la fase de combate cuerpo a<br />
cuerpo.<br />
Provocador. Grotsnag ha perfeccionado un fastidioso método de provocar a sus<br />
enemigos, consistente en soltarles una retahila de improperios, muecas y ruidos para<br />
obligarlos a atacar y dejarlos así vulnerables y expuestos mientras él se aleja al<br />
galope haciendo pedorretas. Al inicio de turno enemigo, elige una unidad enemiga a<br />
12” o menos de Grotsnag y que pueda cargar hacia él (línea de visión, etc.). Dicha<br />
unidad debe hacer un chequeo de Liderazgo y, si lo falla, deberá declarar carga hacia<br />
Grotsnag (que podrá reaccionar a la carga de forma habitual).<br />
Kapitán Skaben<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Kapitán Skaben 4 4 3 4 4 2 3 4 7<br />
Opción: Skaben puede estar en un ejército de Orcos y Goblins como Héroe.<br />
Coste: 140 puntos<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Armas y equipo: Ketepincho de Hacka, pistola, armadura ligera, Skreek.<br />
Reglas Especiales: Miedo a los Orejotaz, Troglogoblins.<br />
Ketepincho de Hacka. Se ha dicho, sobre todo por el propio Hacka, que luchó con<br />
ella junto a Azhag y que él fue el primero en proclamarlo “el Carnicero”. También<br />
mencionó que se bastó solo para acabar con Sigmar y que era compañero de juergas<br />
de Gorko (o Morko). Sea cual sea la verdad, Hacka adquirió esta refinada espada de<br />
aspecto élfico de algún lugar extraño. Arma de mano. Skaben siempre impacta a 2+<br />
en combate cuerpo a cuerpo.<br />
Skreek, el garrapato loro. Skreek es una variación peculiar de garrapato, ya que es<br />
escuálido y con forma de ave. Sus alas son muy pequeñas, así que no puede volar<br />
bien, sólo puede aletear durante unos segundos para poder gritar advirtiendo a su<br />
maestro del peligro. Gracias a Skreek, Skaben siempre está sobre aviso de sus<br />
enemigos y puede evitar sus ataques. Tirada de salvación especial de 5+.<br />
Troglogoblins. Skaben siente la misma atracción por el río que una polilla por una<br />
bombilla. Esta atracción se debe a que desciende de una especie de Goblins poco<br />
conocida llamada Troglogoblins (o Troglagobs), cuyo hábitat natural era el río. Por<br />
ese motivo, Skaben es casi una criatura semiacuática y nada sin problemas. Tiene la<br />
regla especial Anfibio, así que puede Cruzar ríos, Cruzar lagos y Cruzar cualquier<br />
elemento de escenografía acuático más o menos “normal” (obviamente no puede<br />
cruzar ríos de lava, ya que no es agua).<br />
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