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Aldebrand Ludenhof, Conde Elector de Hochland<br />

Plegarias a Ulric<br />

- Aullido de Guerra. El sacerdote y la<br />

unidad que dirijan añaden +1d3” a<br />

sus movimientos de carga hasta la<br />

siguiente fase de magia del jugador<br />

imperial.<br />

- Destrucción. Todas las miniaturas<br />

enemigas que se encuentren en<br />

contacto peana con peana con el<br />

sacerdote sufren un impacto de F4.<br />

- Frío Invernal. Todas las unidades<br />

trabadas en combate cuerpo a<br />

cuerpo con el Sacerdote o su unidad<br />

deben hacer un chequeo de<br />

-<br />

Liderazgo (incluyendo inmunes a<br />

psicología). Si lo fallan, -1L hasta la<br />

siguiente fase de magia del jugador<br />

imperial.<br />

Cólera de Ulric. El sacerdote y la<br />

unidad son inmunes a psicología<br />

hasta la siguiente fase de magia del<br />

jugador imperial.<br />

Aunque Hochland no es una provincia especialmente grande o importante, su<br />

Conde es uno de los líderes más valientes del Imperio. Aldebrand es alto y delgado,<br />

pero tremendamente fuerte y fibrado, haciendo de él un oponente duro en combate.<br />

Sus pasiones son la caza, y sobre todo, la caza con aves. Su palacio está a las<br />

afueras de Hergig, la capital de Hochland, lleno de cotos de caza. Especialmente<br />

orgulloso está de su colección de aves de rapiña, y hasta en la batalla lleva un halcón<br />

en su brazo.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Aldebrand Ludenhof 4 5 5 4 4 3 5 3 9<br />

Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5<br />

Opción: Puedes incluir a Aldebrand Ludenhof, Conde Elector de Hochland, como<br />

Comandante en un ejército del Imperio.<br />

Coste: 215 puntos.<br />

Tipo de unidad: Caballería<br />

Armas y equipo: Armadura de placas, Colmillo Rúnico.<br />

Montura: Aldebrand monta un caballo de guerra con barda<br />

Reglas Especiales: Reliquia Ancestral, Halcón.<br />

Halcón. El halcón que Aldebrand lleva en su muñeca está entrenado para lanzarse<br />

contra su agresor y atacarle con el pico y las garras. Se considera un arco largo cuyos<br />

disparos impactan automáticamente y tiene la regla Disparo Rápido.<br />

Ar-Ulric Emil Valgeir<br />

Además de los Condes Electores, los mayores representantes de los cultos de<br />

Sigmar y Ulric tienen voz y voto en el Imperio. Ar-Ulric es el título que se otorga al<br />

sumo sacerdote del culto de Ulric, cuya sede está en la ciudad de Middenheim. El<br />

actual Ar-Ulric es Emil Valgeir.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Ar-Ulric Emil Valgeir 4 5 3 4 4 3 4 3 9<br />

Opción: Puedes incluir a Emil Valgeir como Comandante en un ejército del Imperio.<br />

Coste: 300 puntos.<br />

Tipo de unidad: Infantería<br />

Armas y equipo: Armadura del Lobo, Hacha Martillo de Skoll, Daga de Hielo,<br />

Colmillo del Lobo Invernal.<br />

Reglas Especiales: Muerte a los débiles, Plegarias a Ulric, Don del Lobo Invernal.<br />

Armadura del Lobo. Armadura de placas que proporciona una tirada de salvación<br />

especial de 5+, resistencia a la magia (1) e inmunidad a ataques flamígeros.<br />

Hacha Martillo de Skoll. Arma de mano. Antes de iniciar la batalla, debes tirar 1d6 y<br />

consultar la tabla que sigue para comrpobar qué poder del Dios Lobo le ha sido<br />

conferido a esta arma. Independientemente del resultado, el Hacha Martillo es<br />

siempre un arma mágica.<br />

- 1-3: +2 a la Fuerza.<br />

- 4-5: Golpe Letal.<br />

- 6: +2 a la Fuerza. Además, +1d3 ataques cuando carga.<br />

Daga de Hielo. La Daga de Hielo no es un arma, sino un símbolo de Ulric que<br />

representa la dureza del frío del invierno. Normalmente se lleva colgada de una<br />

cadena alrededor del cuello. Para lanzar las Plegarias, Emil Valgeir suma el<br />

bonificador por filas de la unidad donde se encuentre.<br />

Colmillo del Lobo Invernal. Un Colmillo de Lobo Invernal es un diente arrancado de<br />

uno de los lobos más grandes del Bosque de Drakwald que ha sido bendecido por el<br />

propio Ar-Ulric. Se dice que son talismanes muy potentes y poseer uno de ellos<br />

confiere al sacerdote una gran confianza. Un sólo uso. La plegaria es lanzada de<br />

forma automática como si se hubiera obtenido el valor mínimo para hacerlo, y no<br />

puede ser dispersada de ninguna forma (incluyendo Pergaminos de Dispersión).<br />

Muerte a los Débiles. Ulric detesta la debilidad y la cobardía. Ar-Ulric y la unidad<br />

donde esté sienten Odio hacia todas las miniaturas con un atributo básico de<br />

Liderazgo de 6 o inferior (Liderazgo sin modificar).<br />

Plegarias a Ulric. Las Plegarias a Ulric funcionan de la misma forma que las<br />

Plegarias a Sigmar de los Sacerdotes de Sigmar (ver recuadro a la izquierda para ver<br />

las Plegarias a Ulric). Como Ar-Ulric es el Archilector de Ulric, puede lanzar dos<br />

plegarias diferentes por turno.<br />

Don del Lobo Invernal. Los poderes de Ar-Ulric son mucho ayores que los de<br />

cualquier otro Sacerdote de Ulric. Ar-Ulric NO se considera un hechicero a ningún<br />

efecto, pero proporciona dos dados adicionales de dispersión. Además, puede<br />

canalizar dos dados de energía por fase de magia.<br />

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