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dos colas de Sigmar. Sostenía sin<br />

esfuerzo una enorme viga mientras su<br />

padre a ataba sobre la puerta de la forja<br />

y no mostraba ni un ápice del desánimo<br />

de los aldeanos, sino que se erguía con<br />

una seguridad y una calma que ningún<br />

hombre habría sido capaz de mantener<br />

entre aquella miseria tan grande.<br />

Huss se quedó mudo de<br />

asombro, desmontó del caballo<br />

torpemente y fue andando a pasos<br />

inseguros hacia la visión que tenía ante<br />

sus ojos. El asombro, la admiración y la<br />

esperanza lo abrumaban, de modo que,<br />

cuando Valten se dio la vuelta y lo miró<br />

de manera burlona, Luthor no pudo más<br />

que caer de rodillas al suelo<br />

exclamando “¡Mi señor!”.<br />

Mientras, la lluvia seguía<br />

cayendo, repiqueteando contra la<br />

armadura de Luthor y encharcando aún<br />

más el barro alrededor de sus rodillas.<br />

No prestaba atención a los gritos<br />

ahogados de asombro de los aldeanos e<br />

ignoraba los murmullos de la gente, los<br />

gritos de sorpresa del tipo “¡Mirad, se<br />

piensa que Valten es Sigmar!”, o “¡Ese<br />

cura se ha vuelto loco!”. A pesar de que<br />

los aldeanos no podían verlo y de que<br />

ya habían aparecido muchos falsos<br />

salvadores que habían resultado ser<br />

fraudes, para Luthor Huss estaba muy<br />

claro. De nuevo, en el momento de<br />

mayor necesidad, el hombre-dios iba a<br />

derrotar a los enemigos de la<br />

Humanidad. Sigmar había vuelto.<br />

Valten, Paladín de Sigmar<br />

Inclusión de Valten. Puedes incluir una única “versión” de Valten por ejército. Todas<br />

ellas tienen las siguientes reglas especiales.<br />

Valentía inconmovible. El coraje de Valten no conoce límites, por lo que ni siquiera<br />

una superioridad numérica abrumadora es capaz de amedrentarlo. En todos los<br />

combates en los que participe Valten, las unidades enemigas no podrán<br />

aprovecharse de los puntos que confieren a la resolución del combate los ataques por<br />

el flanco o por la retaguardia. Además, Valten y la unidad que lidere se consideran<br />

inmunes a psicología y tozudos.<br />

Presencia imponente. Valten no es un oficial militar, así que no concede discursos<br />

conmovedores ni ninguna recompensa a los guerreros que lo rodean ni vocifera<br />

órdenes o amenazas en batalla. En vez de todo eso, a los demás les inspira su<br />

imponente presencia y combaten con mayor ferocidad al ver a Valten derribar un<br />

enemigo tras otro. Las heridas que Valten inflinge en combate cuerpo a cuerpo se<br />

tienen en cuenta para la puntuación de la resolución de combate del Imperio de todos<br />

los combates que se estén produciendo a un radio de 12” de él y no sólo del combate<br />

en el que él mismo participa. Al blandir a Ghal Maraz (Valten Elegido y Valten Avatar),<br />

el número de heridas que afectan a otros combates será la cantidad inflingida antes<br />

de multiplicarla por 1d3, aunque el número multiplicado sigue contando para el<br />

combate en el que participa Valten. Valten no puede ser el general del ejército a<br />

menos que sea la miniatura con mayor Liderazgo de todo el ejército, y si hay otros<br />

personajes en él con el mismo atributo de Liderazgo que Valten, uno de esos<br />

personajes deberá ser el general en su lugar. En el caso de que Valten sea el general,<br />

la regla Presencia Inspiradora no se aplica, sino que la regla Presencia imponente la<br />

reemplaza.<br />

Férrea determinación. Valten tiene unos nervios de acero y una voluntad de hierro<br />

y puede apretar los dientes y seguir luchando a pesar de haber sufrido heridas diez<br />

veces más grandes de las que habrían bastado para acabar con un hombre normal.<br />

Valten tiene una tirada de salvación especial de 5+. Además, si Valten muere, debe<br />

efectuar un chequeo de Liderazgo al final de esa fase. Si lo supera, su asombrosa<br />

fuerza de voluntad le permite ignorar la herida y seguir luchando. Continúa en pie con<br />

1 herida y se descartan las heridas que hayan acabado con él. Hay que tener en<br />

cuenta que los efectos de la resolución de combate, el pánico y demás deben<br />

calcularse después de determinar si Valten se recupera. Esta regla no se aplica si<br />

está huyendo y es arrasado por enemigos a la carga o que lo persiguen o si recibe<br />

un impacto con golpe letal.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Valten (Paladín) 4 5 5 4 4 2 5 4 9<br />

Opción: Puedes incluir a Valten (Paladín) como Héroe en un ejército del Imperio.<br />

Coste: 315 puntos<br />

Tipo de unidad: Infantería<br />

Armas y equipo: Dos martillos de herrero (dos armas de mano).<br />

Reglas Especiales: Valentía inconmovible, Presencia imponente, Férrea<br />

determinación.<br />

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