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dos colas de Sigmar. Sostenía sin<br />
esfuerzo una enorme viga mientras su<br />
padre a ataba sobre la puerta de la forja<br />
y no mostraba ni un ápice del desánimo<br />
de los aldeanos, sino que se erguía con<br />
una seguridad y una calma que ningún<br />
hombre habría sido capaz de mantener<br />
entre aquella miseria tan grande.<br />
Huss se quedó mudo de<br />
asombro, desmontó del caballo<br />
torpemente y fue andando a pasos<br />
inseguros hacia la visión que tenía ante<br />
sus ojos. El asombro, la admiración y la<br />
esperanza lo abrumaban, de modo que,<br />
cuando Valten se dio la vuelta y lo miró<br />
de manera burlona, Luthor no pudo más<br />
que caer de rodillas al suelo<br />
exclamando “¡Mi señor!”.<br />
Mientras, la lluvia seguía<br />
cayendo, repiqueteando contra la<br />
armadura de Luthor y encharcando aún<br />
más el barro alrededor de sus rodillas.<br />
No prestaba atención a los gritos<br />
ahogados de asombro de los aldeanos e<br />
ignoraba los murmullos de la gente, los<br />
gritos de sorpresa del tipo “¡Mirad, se<br />
piensa que Valten es Sigmar!”, o “¡Ese<br />
cura se ha vuelto loco!”. A pesar de que<br />
los aldeanos no podían verlo y de que<br />
ya habían aparecido muchos falsos<br />
salvadores que habían resultado ser<br />
fraudes, para Luthor Huss estaba muy<br />
claro. De nuevo, en el momento de<br />
mayor necesidad, el hombre-dios iba a<br />
derrotar a los enemigos de la<br />
Humanidad. Sigmar había vuelto.<br />
Valten, Paladín de Sigmar<br />
Inclusión de Valten. Puedes incluir una única “versión” de Valten por ejército. Todas<br />
ellas tienen las siguientes reglas especiales.<br />
Valentía inconmovible. El coraje de Valten no conoce límites, por lo que ni siquiera<br />
una superioridad numérica abrumadora es capaz de amedrentarlo. En todos los<br />
combates en los que participe Valten, las unidades enemigas no podrán<br />
aprovecharse de los puntos que confieren a la resolución del combate los ataques por<br />
el flanco o por la retaguardia. Además, Valten y la unidad que lidere se consideran<br />
inmunes a psicología y tozudos.<br />
Presencia imponente. Valten no es un oficial militar, así que no concede discursos<br />
conmovedores ni ninguna recompensa a los guerreros que lo rodean ni vocifera<br />
órdenes o amenazas en batalla. En vez de todo eso, a los demás les inspira su<br />
imponente presencia y combaten con mayor ferocidad al ver a Valten derribar un<br />
enemigo tras otro. Las heridas que Valten inflinge en combate cuerpo a cuerpo se<br />
tienen en cuenta para la puntuación de la resolución de combate del Imperio de todos<br />
los combates que se estén produciendo a un radio de 12” de él y no sólo del combate<br />
en el que él mismo participa. Al blandir a Ghal Maraz (Valten Elegido y Valten Avatar),<br />
el número de heridas que afectan a otros combates será la cantidad inflingida antes<br />
de multiplicarla por 1d3, aunque el número multiplicado sigue contando para el<br />
combate en el que participa Valten. Valten no puede ser el general del ejército a<br />
menos que sea la miniatura con mayor Liderazgo de todo el ejército, y si hay otros<br />
personajes en él con el mismo atributo de Liderazgo que Valten, uno de esos<br />
personajes deberá ser el general en su lugar. En el caso de que Valten sea el general,<br />
la regla Presencia Inspiradora no se aplica, sino que la regla Presencia imponente la<br />
reemplaza.<br />
Férrea determinación. Valten tiene unos nervios de acero y una voluntad de hierro<br />
y puede apretar los dientes y seguir luchando a pesar de haber sufrido heridas diez<br />
veces más grandes de las que habrían bastado para acabar con un hombre normal.<br />
Valten tiene una tirada de salvación especial de 5+. Además, si Valten muere, debe<br />
efectuar un chequeo de Liderazgo al final de esa fase. Si lo supera, su asombrosa<br />
fuerza de voluntad le permite ignorar la herida y seguir luchando. Continúa en pie con<br />
1 herida y se descartan las heridas que hayan acabado con él. Hay que tener en<br />
cuenta que los efectos de la resolución de combate, el pánico y demás deben<br />
calcularse después de determinar si Valten se recupera. Esta regla no se aplica si<br />
está huyendo y es arrasado por enemigos a la carga o que lo persiguen o si recibe<br />
un impacto con golpe letal.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Valten (Paladín) 4 5 5 4 4 2 5 4 9<br />
Opción: Puedes incluir a Valten (Paladín) como Héroe en un ejército del Imperio.<br />
Coste: 315 puntos<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Armas y equipo: Dos martillos de herrero (dos armas de mano).<br />
Reglas Especiales: Valentía inconmovible, Presencia imponente, Férrea<br />
determinación.<br />
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