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El Duque de Quenelles,<br />

vencedor de la batalla de la Maisontaal,<br />

es un acérrimo enemigo del Señor de<br />

Nigromantes Kemmler. Este ser infernal<br />

acecha en las Montañas Grises e infecta<br />

la frontera oriental de Bretonia,<br />

reconcomiéndose por su derrota a<br />

manos del ejército del Duque. El Duque<br />

ha jurado perseguir y matar al Señor de<br />

Nigromatnes y aniquilar a sus<br />

seguidores. Para ayudarle, el Rey le ha<br />

entregado unas reliquias muy<br />

poderosas contra los No Muertos.<br />

Tristán el Trovador y Jules el Juglar<br />

Sir Tristan de Bordeleaux era un<br />

nombre famoso en las cortes de<br />

Bretonia antes de que emprendiera su<br />

búsqueda del Grial. Todo aquél que oía<br />

su voz, pura (y casi mágica), no tenían<br />

duda que estaba poseído por la<br />

Bendición de la Dama; por ello tenía<br />

mucha demanda en los ducados,<br />

llamado a cantar épicas baladas de<br />

Bretonia en los mayores salones del<br />

reino. Cuando Tristán abandonó su vida<br />

para buscar el Grial (acompañado de su<br />

bufón Jules) su fama incluso creció.<br />

Tristán y su compañía fueron por toda<br />

Bretonia, aceptando la hospitalidad de<br />

duques y barones, dándoles canciones<br />

como compensación.<br />

Durante la búsqueda de Tristán,<br />

el dúo ha visto muchas cosas extrañas y<br />

ha combatido innumerables peligros,<br />

desde el relativamente pequeño jefezillo<br />

Goblin Gawbuj a luchar contra el<br />

Caudillo Hombre Bestia Brax el<br />

Cornudo.<br />

Y, desde entonces, conducido<br />

por las apariciones en sus sueños de la<br />

Dama del Lago, Tristán va de batalla en<br />

batalla, donde sus inimitables talentos<br />

son más que bienvenidos, ya que sus<br />

canciones pueden elevar los espíritus<br />

de aquellos que luchan y conducir el<br />

ejército bretoniano a la victoria.<br />

Tancred, Duque de Quenelles<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Tancred 4 6 3 4 4 3 6 4 9<br />

Caballo Bret. 8 3 0 3 3 1 3 1 5<br />

Inclusión: Puedes incluir a Tancred como Comandante en un ejército de Bretonia.<br />

Coste: 285 puntos.<br />

Tipo de unidad: Caballería<br />

Equipo: Armadura pesada, arma de mano, lanza de caballería, Espada de Couronne,<br />

Escudo del Grial.<br />

Montura: Caballo Bretoniano con barda<br />

Votos: Voto del Grial.<br />

Virtudes: Virtud de la Pureza<br />

Espada de Couronne. Esta arma ancestral fue encontrada en las ruinas de un<br />

templo en Couronne. Sin lugar a dudas, fue forjada para empuñarse contra las hordas<br />

no muertas de Settra que asediaban la tierra durante la Edad Oscura de Bretonia.<br />

Anula tiradas de salvación por armadura. Contra miniaturas No Muertas, hiere<br />

automáticamente.<br />

Escudo del Grial. Este escudo lleva una imagen del Grial que brilla con la más pura<br />

luz blanca y que hace que ninguna criatura diabólica pueda mirarlo. Se considera un<br />

Escudo (tirada de salvación por armadura de 6+). Además, todas las miniaturas con<br />

la regla Inestable (p.e. Demonios, No Muertos...) que estén en contacto peana con<br />

peana con el portador del Escudo al principio de su fase de combate Cuerpo a<br />

Cuerpo obtendrán la regla Siempre Ataca Ultimo y serán impactadas<br />

automáticamente en combate cuerpo a cuerpo.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Tristán 4 5 3 4 4 2 5 3 8<br />

Jules 4 3 3 3 3 1 3 1 7<br />

Caballo Bret. 8 3 0 3 3 1 3 1 5<br />

Inclusión: Puedes incluir a Tristán el Trovador y Jules el Juglar como héroes en un<br />

ejército de Bretonia.<br />

Coste: 200 puntos. No se obtienen puntos por matar a Jules, sólo a Tristán.<br />

Tipo de unidad: Caballería (Tristán), Infantería (Jules).<br />

Equipo: Tristán el Trovador lleva una espada, una lanza (él cree fervientemente que<br />

la Dama le dijo que no la abandonara, por eso no lleva arma a dos manos), armadura<br />

pesada y escudo. Jules el Juglar lleva una maraca (arma de mano).<br />

Montura: Tristán monta en un Caballo de Guerra con barda; Jules en un caballito de<br />

juguete de madera (no le proporciona ninguna regla adiciona).<br />

Votos: Tristán tiene el Voto de la Búsqueda. Jules es un juglar, no tiene votos.<br />

Virtudes: Tristán es uno de los escasos casos en que un campesino ha llegado a<br />

Caballero. Aunque tiene una excelente voz, no tiene Virtudes. Jules tampoco, claro.<br />

Reglas Especiales: Chansons de Tristán, Jules el Juglar.<br />

Chansons de Tristán. Tristán posee un repertorio de Cantares Gesta Bretonianos,<br />

denominados Chansons. Si Tristán se une a un regimiento y canta una de estas<br />

canciones llenará de orgullo los corazones de los caballeros, e inspirará a la unidad<br />

para llevar a cabo grandes actos, de valor. Cualquier unidad que contenga a Tristán<br />

se considera que tiene Músico (¡obviamente!). Tristán suele cantar canciones de<br />

batalla o de Gilles, lo que anima a los caballeros: se considera que pueden repetir los<br />

chequeos de desmoralización fallados, y además siempre tendrán un +1 adicional a<br />

la resolución del combate.<br />

Jules el Juglar. Jules acompaña siempre a Tristán y, a pesar de ir a pie, siempre<br />

consigue mantenerse al lado de su señor. Cuando Tristán se traba en combate, Jules<br />

se burla de su adversario lanzando chanzas y comentarios que pueden herir el<br />

orgullo de incluso los guerreros más temibles. Aunque Jules va allá donde va Tristán,<br />

en una batalla no puede seguir su ritmo, con lo que se queda con los campesinos<br />

para entretenerles. Jules es un personaje independiente de Tristán y puede estar en<br />

cualquier unidad de infantería con la regla El Deber del Campesino. Si dicha unidad<br />

está trabada en combate cuerpo a cuerpo con una unidad enemiga, ésta se pondrá<br />

nerviosa (y enfadada); por ello tendrá un -1 a sus tiradas para impactar a la unidad<br />

donde esté Jules.<br />

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