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El Duque Rojo<br />

Antaño, el Duque Rojo fue uno de los más leales y valientes Caballeros de Bretonia, hasta que sucumbió a la maldición del<br />

vampirismo durante las Cruzadas en Arabia. Ahora está al mando de un terrible ejército de No Muertos en un intento por dominar<br />

toda Aquitania e instaurar de nuevo el Reino de Sangre.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

El Duque Rojo 6 7 5 5 5 3 7 4 10<br />

Pesadilla 8 3 0 4 4 1 2 1 3<br />

Opción: Puedes incluir al Duque Rojo como una opción de Comandante en un<br />

ejército de Condes Vampiro.<br />

Coste: 315 puntos<br />

Tipo de unidad: Caballería<br />

Magia: El Duque Rojo es un Mago de nivel 2 y usa el Saber de los Vampiros.<br />

Armas y equipo: Arma de mano, escudo, Armadura de la Sangre, Espada de Oro<br />

Fulgurante.<br />

Montura: El Duque Rojo monta una Pesadilla con barda.<br />

Reglas Especiales: No Muerto, Vampiro.<br />

Espada de Oro Fulgurante. El Duque Rojo tomó esta espada de un Emir de Arabia<br />

al que derrotó en combate singular. La espada posee un poderoso hechizo que<br />

proporciona a quien la empuñe tres ataques adicionales en combate cuerpo a cuerpo.<br />

Además, en el turno en que carga, el Duque tiene un +2 a la Fuerza.<br />

Armadura de la Sangre. El Duque Rojo está equipado con la Armadura de la<br />

Sangre, una armadura que posee poderes místicos. Se considera una Armadura<br />

Pesada (armadura de 5+; junto a la pesadilla con barda y el escudo se queda en 2+)<br />

que además proporciona una tirada de salvación especial de 5+ y permite a su<br />

portador lanzar hechizos.<br />

Heinrich Kemmler<br />

Heinrich Kemmler fue un gran Nigromante, temido por todos, pero sus rivales juraron no descansar hasta destruirle. Casi<br />

consiguieron matarlo; pero aunque al final derrotó a todos sus oponentes, su cuerpo quedó destruído y su mente afectada por la<br />

batalla. Heinrich vagó durante muchos años por las Montañas Grises y los Reinos Fronterizos como un pordiosero medio loco.<br />

Por un golpe de suerte descubrió la tumba del Guerrero del Caos Krell. Allí hizo un terrible pacto con los Dioses del Caos. Ellos<br />

le devolvieron su anterior poder y Heinrich, a cambio, juró matar y destruir en su nombre.<br />

Cuando Heinrich Kemmler descubrió la tumba de Krell, lo liberó a cambio de su lealtad. O al menos eso creía: los<br />

vagabundeos de Kemmler habían sido dirigidos sutilmente por Nagash, como parte de un plan astuto y maligno que liberaría a<br />

Krell y uniría a éste con el Señor de Nigromantes, enviando a estos dos poderosos paladines contra el reino de Bretonia. Los<br />

planes de Nagash quedaron abortados por las graves pérdidas sufridas por las fuerzas de Krell y el Señor de Nigromatnes en la<br />

Batalla de la Abadía de la Maisontaal, pero confía en que, con el tiempo, se complete con éxito.<br />

Heinrich mide un poco menos de un metro ochenta, y tiene un pelo largo y sucio de color blanco. Bajo sus ropajes, su<br />

cuerpo está cubierto de pequeñas cicatrices, cortes y quemaduras de sus años de locura. Se cubre con una larga capa oscura<br />

que se arremolina y mueve con vida propia. En una mano sostiene la Espada Funeraria del Caos que le fue otorgada cuando selló<br />

su innombrable pacto con las fuerzas del Caos; en la otra sostiene su Báculo de Cráneo, un mortífero objeto mágico rematado en<br />

un cráneo que parlotea y balbucea constantemente.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Heinrich Kemmler 4 3 3 3 4 3 3 1 9<br />

Opción: Puedes incluir a Heinrich Kemmler como Comandante en un ejército de<br />

Condes Vampiro.<br />

Tipo de unidad: Infantería<br />

Coste: 350 puntos<br />

Magia: Heinrich Kemmler es un hechicero de Nivel 4.<br />

Armas y equipo: Heinrich Kemmler tiene la Espada Funeraria (libro Condes Vampiro<br />

página 84), el Báculo del Cráneo (libro Condes Vampiro página 86) y la Capa de<br />

Niebla y Sombras.<br />

Reglas Especiales: No Muerto, Maestro de Magia Negra<br />

Capa de Niebla y Sombras. Esta capa otorga a Heinrich una forma etérea. Libre del<br />

vínculo que le une al mundo material, el Nigromante puede moverse a través de<br />

objetos sólidos como un fantasma. Heinrich Kemmler se ve sujeto a la regla Etéreo.<br />

Maestro de la Magia Negra. Heinrich Kemmler es un Gran Nigromante; por ello,<br />

puede generar hechizos de la misma forma en que lo haría un Vampiro (no debe<br />

comprar hechizos como los Nigromantes). Sin embargo, en un ejército que incluyas<br />

a Heinrich Kemmler no puedes incluir ningún Vampiro de tipo Comandante.<br />

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