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Inxi Huinzi fue uno de los más<br />
sagaces y persistentes líderes Eslizones<br />
que encabezaron los ataques a la recién<br />
fundada colonia Nórdica. Nadie hubiera<br />
molestado a los Nórdicos de Skeggi de<br />
no haber sido por su avidez de oro. La<br />
colonia se convirtió en una guarida de<br />
saqueadores, ansiosos por poner sus<br />
manos sobre las reliquias sagradas de<br />
los Slann. Inxi Huinzi fue designado para<br />
dirigir a las cohortes de Eslizones<br />
enviadas desde Hexoatl para presentar<br />
batalla a los invasores y devolverles al<br />
mar.<br />
Pese a sus valerosos e<br />
implacables esfuerzos, los Nórdicos<br />
continúan allí, pero su expansión ha sido<br />
Kroq nunca tuvo miniatura. Sin embargo, si<br />
queremos un enorme héroe Saurio con<br />
fauces descomunales, creo que una de las<br />
mejores opciones sea el Lizardman Hero<br />
de Avatars of War<br />
Inxi Huinzi<br />
contenida, y sus incursiones limitadas.<br />
El responsable fue Inxi Huinzi y sus<br />
Jinetes Gélidos, que patrullaron por la<br />
jungla ecuatorial y controlaron las rutas<br />
de las pampas y las llanuras herbáceas.<br />
Con frecuencia, Inxi Huinxi dirigió<br />
ataques a lo largo de las amplias playas,<br />
atacando al enemigo por sorpresa.<br />
Mientras los Jinetes Gélidos cargaban<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Inxi Huinzi 6 4 5 4 3 2 6 3 7<br />
Gélido 7 3 0 4 4 1 2 1 3<br />
Eslizón Jinete 6 2 3 3 2 1 4 1 6<br />
Opción: Inxi Huinzi puede estar en un ejército de Hombres Lagarto como héroe.<br />
Además, puedes incluir una única unidad de Eslizones Jinetes como unidad Especial.<br />
Coste: 90 puntos por Inxi Huinzi, 20 puntos por cada Eslizón Jinete.<br />
Tipo de unidad: Caballería<br />
Opciones: Mejorar un Eslizón Jinete a Portaestandarte o Músico cuesta +10 puntos.<br />
Armas y equipo: Inxi Huinzi lleva arma de mano, lanza, armadura ligera, escudo y<br />
cerbatana. Los Eslizones Jinetes llevan lanza, escudo y cerbatana.<br />
Montura: Inxi Huinzi y los Eslizones Jinete montan en Gélido<br />
Reglas Especiales: Sangre Fría, Miedo, Estupidez, Venenos de la Jungla, Lluvia de<br />
Dardos, Eslizones Jinetes.<br />
Lluvia de Dardos. Inxi Huinzi lleva docenas de dardos envenenados detraás de su<br />
escudo y algunos más en su carcaj. Estos dardos están arponados e impregnados<br />
con un veneno extremadamente mortífero, producido por los venenosos peces<br />
lagarto de los pantanos de Lustria. Inxi Huinzi ha perfeccionado la técnica de lanzar<br />
varios dardos mientras carga o mientras un enemigo carga hacia él, justo antes de<br />
poner lanza en ristre para luchar en combate cuerpo a cuerpo. La cerbatana de Inxi<br />
Huinzi tiene las reglas especiales Disparos Múltiples x3 y Disparos Rápidos.<br />
Eslizones Jinetes. No es habitual que los Eslizones nazcan con el desove de Itzl y<br />
monten en Gélido, pero no sería la primera vez. Inxi Huinzi consigue reunir a algunos<br />
jinetes. Si incluyes a Inxi Huinzi en el ejército, puedes incluir una única unidad de<br />
Eslizones Jinetes (como unidad Especial) formada por entre 4 y 9 Eslizones (más Inxi<br />
Huinzi). En tal caso, Inxi Huinzi debe estar en dicha unidad y no puede abandonarla.<br />
56<br />
ferozmente contra el enemigo,<br />
obligándole a formar un muro de<br />
escudos, otros Eslizones a pie podían<br />
abrirse paso a través de los manglares<br />
para hundir sus naves. Esto disuadió a<br />
los incursores de navegar a lo largo de<br />
la costa saqueando las cámaras<br />
selladas de los dispersos templos en<br />
ruinas.<br />
Kroq<br />
A veces se producen algunas variaciones dentro de una misma generación de<br />
Saurios, y algunos individuos son más fuertes, más duros o más inteligentes que los<br />
demás. En estos casos no se trata de mutaciones, sino de variaciones naturales de<br />
la especie. Estos guerreros saurios excepcionales, y con frecuencia más peligrosos,<br />
se convierten habitualmente en los oficiales, paladines y héroes de las legiones de<br />
Saurios. Es fácil distinguirle por su cabeza de cocodrilo con enormes fauces repletas<br />
de dientes afilados.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Kroq 4 5 0 5 5 2 3 4 8<br />
Opción: Puedes incluir a Kroq como héroe en un ejército de Hombres Lagarto.<br />
Coste: 135 puntos<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Armas y equipo: Kroq lleva arma a dos manos.<br />
Reglas Especiales: Sangre Fría, Piel escamosa (4+), Fauces Descomunales, Placas<br />
de Hueso.<br />
Fauces Descomunales. Kroq es capaz de arrancar literalmente la cabeza a su<br />
enemigo de un mordisco. Uno de los cuatro ataques de Kroq lo realiza mordiendo a<br />
su oponente; ese ataque de mordisco tiene la regla Golpe Letal y Heridas Múltiples<br />
1d3. Cuando Kroq ataque, utiliza un dado de un color distinto para representar el<br />
ataque de mordisco.<br />
Placas de Hueso. Krroq posee una serie de grandes placas de hueso a lo largo de<br />
su espalda que le proporcionan bastante protección ante los golpes de armas y otros<br />
ataques. Kroq posee una tirada de salvación por armadura (piel escamosa) de 4+ y,<br />
además, puede repetir las tiradas de salvación por armadura falladas.