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Inxi Huinzi fue uno de los más<br />

sagaces y persistentes líderes Eslizones<br />

que encabezaron los ataques a la recién<br />

fundada colonia Nórdica. Nadie hubiera<br />

molestado a los Nórdicos de Skeggi de<br />

no haber sido por su avidez de oro. La<br />

colonia se convirtió en una guarida de<br />

saqueadores, ansiosos por poner sus<br />

manos sobre las reliquias sagradas de<br />

los Slann. Inxi Huinzi fue designado para<br />

dirigir a las cohortes de Eslizones<br />

enviadas desde Hexoatl para presentar<br />

batalla a los invasores y devolverles al<br />

mar.<br />

Pese a sus valerosos e<br />

implacables esfuerzos, los Nórdicos<br />

continúan allí, pero su expansión ha sido<br />

Kroq nunca tuvo miniatura. Sin embargo, si<br />

queremos un enorme héroe Saurio con<br />

fauces descomunales, creo que una de las<br />

mejores opciones sea el Lizardman Hero<br />

de Avatars of War<br />

Inxi Huinzi<br />

contenida, y sus incursiones limitadas.<br />

El responsable fue Inxi Huinzi y sus<br />

Jinetes Gélidos, que patrullaron por la<br />

jungla ecuatorial y controlaron las rutas<br />

de las pampas y las llanuras herbáceas.<br />

Con frecuencia, Inxi Huinxi dirigió<br />

ataques a lo largo de las amplias playas,<br />

atacando al enemigo por sorpresa.<br />

Mientras los Jinetes Gélidos cargaban<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Inxi Huinzi 6 4 5 4 3 2 6 3 7<br />

Gélido 7 3 0 4 4 1 2 1 3<br />

Eslizón Jinete 6 2 3 3 2 1 4 1 6<br />

Opción: Inxi Huinzi puede estar en un ejército de Hombres Lagarto como héroe.<br />

Además, puedes incluir una única unidad de Eslizones Jinetes como unidad Especial.<br />

Coste: 90 puntos por Inxi Huinzi, 20 puntos por cada Eslizón Jinete.<br />

Tipo de unidad: Caballería<br />

Opciones: Mejorar un Eslizón Jinete a Portaestandarte o Músico cuesta +10 puntos.<br />

Armas y equipo: Inxi Huinzi lleva arma de mano, lanza, armadura ligera, escudo y<br />

cerbatana. Los Eslizones Jinetes llevan lanza, escudo y cerbatana.<br />

Montura: Inxi Huinzi y los Eslizones Jinete montan en Gélido<br />

Reglas Especiales: Sangre Fría, Miedo, Estupidez, Venenos de la Jungla, Lluvia de<br />

Dardos, Eslizones Jinetes.<br />

Lluvia de Dardos. Inxi Huinzi lleva docenas de dardos envenenados detraás de su<br />

escudo y algunos más en su carcaj. Estos dardos están arponados e impregnados<br />

con un veneno extremadamente mortífero, producido por los venenosos peces<br />

lagarto de los pantanos de Lustria. Inxi Huinzi ha perfeccionado la técnica de lanzar<br />

varios dardos mientras carga o mientras un enemigo carga hacia él, justo antes de<br />

poner lanza en ristre para luchar en combate cuerpo a cuerpo. La cerbatana de Inxi<br />

Huinzi tiene las reglas especiales Disparos Múltiples x3 y Disparos Rápidos.<br />

Eslizones Jinetes. No es habitual que los Eslizones nazcan con el desove de Itzl y<br />

monten en Gélido, pero no sería la primera vez. Inxi Huinzi consigue reunir a algunos<br />

jinetes. Si incluyes a Inxi Huinzi en el ejército, puedes incluir una única unidad de<br />

Eslizones Jinetes (como unidad Especial) formada por entre 4 y 9 Eslizones (más Inxi<br />

Huinzi). En tal caso, Inxi Huinzi debe estar en dicha unidad y no puede abandonarla.<br />

56<br />

ferozmente contra el enemigo,<br />

obligándole a formar un muro de<br />

escudos, otros Eslizones a pie podían<br />

abrirse paso a través de los manglares<br />

para hundir sus naves. Esto disuadió a<br />

los incursores de navegar a lo largo de<br />

la costa saqueando las cámaras<br />

selladas de los dispersos templos en<br />

ruinas.<br />

Kroq<br />

A veces se producen algunas variaciones dentro de una misma generación de<br />

Saurios, y algunos individuos son más fuertes, más duros o más inteligentes que los<br />

demás. En estos casos no se trata de mutaciones, sino de variaciones naturales de<br />

la especie. Estos guerreros saurios excepcionales, y con frecuencia más peligrosos,<br />

se convierten habitualmente en los oficiales, paladines y héroes de las legiones de<br />

Saurios. Es fácil distinguirle por su cabeza de cocodrilo con enormes fauces repletas<br />

de dientes afilados.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Kroq 4 5 0 5 5 2 3 4 8<br />

Opción: Puedes incluir a Kroq como héroe en un ejército de Hombres Lagarto.<br />

Coste: 135 puntos<br />

Tipo de unidad: Infantería<br />

Armas y equipo: Kroq lleva arma a dos manos.<br />

Reglas Especiales: Sangre Fría, Piel escamosa (4+), Fauces Descomunales, Placas<br />

de Hueso.<br />

Fauces Descomunales. Kroq es capaz de arrancar literalmente la cabeza a su<br />

enemigo de un mordisco. Uno de los cuatro ataques de Kroq lo realiza mordiendo a<br />

su oponente; ese ataque de mordisco tiene la regla Golpe Letal y Heridas Múltiples<br />

1d3. Cuando Kroq ataque, utiliza un dado de un color distinto para representar el<br />

ataque de mordisco.<br />

Placas de Hueso. Krroq posee una serie de grandes placas de hueso a lo largo de<br />

su espalda que le proporcionan bastante protección ante los golpes de armas y otros<br />

ataques. Kroq posee una tirada de salvación por armadura (piel escamosa) de 4+ y,<br />

además, puede repetir las tiradas de salvación por armadura falladas.

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