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Krell<br />
Krell, antes de la fundación del Imperio, cuando sólo existían algunas tribus de<br />
hombres dispersas, era el gobernante de una tribu bárbara que había sido<br />
corrompida por Khorne. En poco tiempo formó un imperio entre las tribus bárbaras<br />
del Norte y dirigió su atención contra los Enanos del Sur. El héroe enano Grimbul<br />
Yelmo de Hierro finalmente lo mató durante su asalto a Karak-Kadrin. Los seguidores<br />
de Krell se llevaron su cuerpo y lo enterraron en una tosca tumba en los Desiertos del<br />
Caos. Nagash llegó a su tumba casi mil quinientos años después mientras buscaba<br />
su Corona de la Hechicería. Allí, Nagash animó al poderoso guerrero y lo puso al<br />
mando de una legión de No Muertos, cuando lo mandó a luchar contra Sigmar en la<br />
batalla del río Reik. Cuando Sigmar mató a Nagash, sólo Krell y sus tropas<br />
sobrevivieron, y fueron capaces de abrirse camino a través de las líneas de los<br />
Enanos y escapar. Sigmar lo persiguió y finalmente lo acorraló en la Batalla del Lago<br />
Glaciar, donde Krell fue enterrado en una tumba mágica... hasta que Heinrich<br />
Kemmler, cientos de años después, hizo un trato con él.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Krell 4 4 0 4 5 3 4 3 9<br />
Opción: Puedes incluir a Krell como Héroe en un ejército de Condes Vampiro.<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Coste: 170 puntos.<br />
Armas y equipo: Krell lleva arma de mano, la Armadura del Defensor, y el Hacha<br />
Negra de Krell (libro Condes Vampiro página 84); su coste ya está incluido.<br />
Reglas Especiales: Krell es No Muerto y tiene Golpe Letal.<br />
Armadura del Defensor. Esta armadura está cubierta de runas de protección que<br />
imposibilitan que los ataques puedan atravesarla. Se considera una Armadura<br />
Pesada que, además, proporciona una tirada de salvación especial de 4+.<br />
Luthor Harkon<br />
La extensión de costa lustriana conocida como la Costa del Vampiro debe su nombre a un desgraciado grupo de incursores<br />
norses que, tal y como es costumbre entre los de su gente, atacaron un barco mercante del Imperio y saquearon todos los objetos<br />
de valor de sus bodegas. Por desgracia para los incursores, también se llevaron el sarcófago de Luthor Harkon, un vampiro de<br />
origen desconocido, de modo que cuando la quilla del drakkar se hizo finalmente pedazos contra las costas de Lustria, toda su<br />
tripulación ya había sufrido un cambio radical tanto de líder como de señales vitales.<br />
A pesar de encontrarse a miles de kilómetros de su hogar, Luthor decidió imponerse a las circunstancias y liderar a sus<br />
recién reclutados vasallos en una campaña de conquistas con la que logró levantar su propio reino en la costa oriental del<br />
continente. Los vientos y las corrientes de aquella zona de la costa resultaron ser increíblemente peligrosos para los navíos<br />
desprevenidos y, con el tiempo, el ejército de Luthor fue engrosando sus filas con los cadáveres sin vida de toda clase de<br />
marineros desventurados. Y, en muy poco tiempo, la Costa del Vampiro contaba ya con una gran flota.<br />
Harkon podría haber llegado a amasar un grandísimo poder de no ser por su<br />
gran orgullo y avaricia. Así, con la firme intención de potenciar sus habilidades<br />
mágicas, Luthor organizó una expedición hacia la ciudad en ruinas de Huatl con el fin<br />
de encontrar algún objeto arcano secreto que pudiera hacerle más poderoso. Durante<br />
la tercera semana de las excavaciones, sus sirvientes desenterraron una cámara<br />
cerrada y sellada con unos glifos que parecían tener milenios de antigüedad y<br />
albergar un enorme poder. Convencido de que aquella cámara subterránea contenía<br />
grandes secretos, Luthor ordenó a sus sirvientes que derribaran las puertas, pero el<br />
poder de los glifos se lo impidió. Cada vez que los zombis de Luthor arremetían<br />
contra el portal, la llama mágica de sus ojos se iba apagando hasta extinguirse del<br />
todo, pues los glifos de las puertas absorbían la magia que los animaba. Luthor montó<br />
en cólera y acometió contra la cámara con su propia magia negra, pero aquellos<br />
sellos habían sido colocados allí para resistir los ataques de hechiceros mucho más<br />
poderosos que él y, al verse víctimas de un asalto directo, reaccionaron con la misma<br />
fuerza. Cuando la cámara empezó a derrumbarse a su alrededor, Harkon descubrió<br />
horrorizado que no solo no podía romper el vínculo mágico que se había creado entre<br />
él y los glifos sino que los glifos le estaban absorbiendo la energía mágica y la fuerza<br />
vital.<br />
Tras realizar un esfuerzo sobrehumano, Harkon consiguió liberarse y salir<br />
tambaleándose a la superficie justo cuando el pasillo se derrumbaba tras él<br />
sepultando de nuevo la entrada de la cámara, pero la convulsión mágica resultante le<br />
destruyó la mente y lo separó para siempre del contacto con los Vientos de la Magia.<br />
Desde entonces, Luthor vive al borde de la locura y con la personalidad dividida en<br />
una docena de facetas que luchan constantemente por hacerse con el control de sus<br />
acciones. A partir de aquel momento, el único objetivo en el que las múltiples<br />
personalidades de Harkon han podido ponerse de acuerdo es en el de hallar una cura<br />
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