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Krell<br />

Krell, antes de la fundación del Imperio, cuando sólo existían algunas tribus de<br />

hombres dispersas, era el gobernante de una tribu bárbara que había sido<br />

corrompida por Khorne. En poco tiempo formó un imperio entre las tribus bárbaras<br />

del Norte y dirigió su atención contra los Enanos del Sur. El héroe enano Grimbul<br />

Yelmo de Hierro finalmente lo mató durante su asalto a Karak-Kadrin. Los seguidores<br />

de Krell se llevaron su cuerpo y lo enterraron en una tosca tumba en los Desiertos del<br />

Caos. Nagash llegó a su tumba casi mil quinientos años después mientras buscaba<br />

su Corona de la Hechicería. Allí, Nagash animó al poderoso guerrero y lo puso al<br />

mando de una legión de No Muertos, cuando lo mandó a luchar contra Sigmar en la<br />

batalla del río Reik. Cuando Sigmar mató a Nagash, sólo Krell y sus tropas<br />

sobrevivieron, y fueron capaces de abrirse camino a través de las líneas de los<br />

Enanos y escapar. Sigmar lo persiguió y finalmente lo acorraló en la Batalla del Lago<br />

Glaciar, donde Krell fue enterrado en una tumba mágica... hasta que Heinrich<br />

Kemmler, cientos de años después, hizo un trato con él.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Krell 4 4 0 4 5 3 4 3 9<br />

Opción: Puedes incluir a Krell como Héroe en un ejército de Condes Vampiro.<br />

Tipo de unidad: Infantería<br />

Coste: 170 puntos.<br />

Armas y equipo: Krell lleva arma de mano, la Armadura del Defensor, y el Hacha<br />

Negra de Krell (libro Condes Vampiro página 84); su coste ya está incluido.<br />

Reglas Especiales: Krell es No Muerto y tiene Golpe Letal.<br />

Armadura del Defensor. Esta armadura está cubierta de runas de protección que<br />

imposibilitan que los ataques puedan atravesarla. Se considera una Armadura<br />

Pesada que, además, proporciona una tirada de salvación especial de 4+.<br />

Luthor Harkon<br />

La extensión de costa lustriana conocida como la Costa del Vampiro debe su nombre a un desgraciado grupo de incursores<br />

norses que, tal y como es costumbre entre los de su gente, atacaron un barco mercante del Imperio y saquearon todos los objetos<br />

de valor de sus bodegas. Por desgracia para los incursores, también se llevaron el sarcófago de Luthor Harkon, un vampiro de<br />

origen desconocido, de modo que cuando la quilla del drakkar se hizo finalmente pedazos contra las costas de Lustria, toda su<br />

tripulación ya había sufrido un cambio radical tanto de líder como de señales vitales.<br />

A pesar de encontrarse a miles de kilómetros de su hogar, Luthor decidió imponerse a las circunstancias y liderar a sus<br />

recién reclutados vasallos en una campaña de conquistas con la que logró levantar su propio reino en la costa oriental del<br />

continente. Los vientos y las corrientes de aquella zona de la costa resultaron ser increíblemente peligrosos para los navíos<br />

desprevenidos y, con el tiempo, el ejército de Luthor fue engrosando sus filas con los cadáveres sin vida de toda clase de<br />

marineros desventurados. Y, en muy poco tiempo, la Costa del Vampiro contaba ya con una gran flota.<br />

Harkon podría haber llegado a amasar un grandísimo poder de no ser por su<br />

gran orgullo y avaricia. Así, con la firme intención de potenciar sus habilidades<br />

mágicas, Luthor organizó una expedición hacia la ciudad en ruinas de Huatl con el fin<br />

de encontrar algún objeto arcano secreto que pudiera hacerle más poderoso. Durante<br />

la tercera semana de las excavaciones, sus sirvientes desenterraron una cámara<br />

cerrada y sellada con unos glifos que parecían tener milenios de antigüedad y<br />

albergar un enorme poder. Convencido de que aquella cámara subterránea contenía<br />

grandes secretos, Luthor ordenó a sus sirvientes que derribaran las puertas, pero el<br />

poder de los glifos se lo impidió. Cada vez que los zombis de Luthor arremetían<br />

contra el portal, la llama mágica de sus ojos se iba apagando hasta extinguirse del<br />

todo, pues los glifos de las puertas absorbían la magia que los animaba. Luthor montó<br />

en cólera y acometió contra la cámara con su propia magia negra, pero aquellos<br />

sellos habían sido colocados allí para resistir los ataques de hechiceros mucho más<br />

poderosos que él y, al verse víctimas de un asalto directo, reaccionaron con la misma<br />

fuerza. Cuando la cámara empezó a derrumbarse a su alrededor, Harkon descubrió<br />

horrorizado que no solo no podía romper el vínculo mágico que se había creado entre<br />

él y los glifos sino que los glifos le estaban absorbiendo la energía mágica y la fuerza<br />

vital.<br />

Tras realizar un esfuerzo sobrehumano, Harkon consiguió liberarse y salir<br />

tambaleándose a la superficie justo cuando el pasillo se derrumbaba tras él<br />

sepultando de nuevo la entrada de la cámara, pero la convulsión mágica resultante le<br />

destruyó la mente y lo separó para siempre del contacto con los Vientos de la Magia.<br />

Desde entonces, Luthor vive al borde de la locura y con la personalidad dividida en<br />

una docena de facetas que luchan constantemente por hacerse con el control de sus<br />

acciones. A partir de aquel momento, el único objetivo en el que las múltiples<br />

personalidades de Harkon han podido ponerse de acuerdo es en el de hallar una cura<br />

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