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Durante ese tiempo, un dragón<br />

negro también descubrió la cueva.<br />

Ignorante de la abominación que dormía<br />

dentro, construyó allí su nido y, como<br />

suelen hacer todos los dragones, reunió<br />

en él su pequeño tesoro. Cuando<br />

Zakarías despertó, su sed era enorme, y<br />

el dragón dormido era una fuente<br />

perfecta de la que alimentarse. Encontró<br />

la carne expuesta del dragón y clavó sus<br />

colmillos en el monstruo dormido. La<br />

sangre de la gran bestia recorrió las<br />

venas de Zakarías, reforzándolo con un<br />

inusitado vigor. Tal es la fuerza de un<br />

vampiro que ni tan solo un dragón es<br />

capaz de reaccionar ante su letal<br />

mordisco. Durante todo un mes,<br />

Zakarías bebió de la gran bestia hasta<br />

que, al final, la dejó exangüe. Las<br />

leyendas cuentan que, al beber la<br />

sangre de un dragón, los vampiro sacian<br />

su sed de sangre para el resto de su<br />

vida eterna. Si esto resultase cierto,<br />

quién sabe qué otros poderes obtuvo<br />

Zakarías de la sangre del dragón.<br />

Utilizando los poderes nigrománticos<br />

que había aprendido de Melkhior,<br />

retornó al dragón de la muerte y montó<br />

en su grupa para volar de regreso a la<br />

guarida secreta de Melkhior, donde lo<br />

dos hechiceros libraron una gran batalla.<br />

Se dice que lo poderes desplegados<br />

eran tan potentes que la torre quedó<br />

totalmente destruida. Cuando el polvo<br />

se asentó, los restos dejaron entrever al<br />

ganador del duelo: Zakarías.<br />

Se desconoce qué le ocurrió a<br />

Melkhior. Algunos dicen que Zakarías<br />

acabó con él y que, después, bebió su<br />

sangre para hacerse más fuerte y ganar<br />

más poderes. Otros son de la opinión de<br />

que Melkhior está escondido<br />

lamiéndose las heridas mientras trama<br />

una venganza para deshacerse de su<br />

antiguo discípulo. Cualquiera que fuese<br />

el destino de Melkhior, Zakarías se<br />

apoderó de todas las riquezas que su<br />

maestro había reunido y atesorado<br />

durante su largo reinado de terror,<br />

incluyendo el Libro de Nagash.<br />

Actualmente, Zakarías gobierna en el<br />

bosque de las Sombras, donde tanto los<br />

orcos de las montañas como los<br />

habitantes del bosque viven<br />

aterrorizados ante la posible venganza<br />

de Zakarías el eterno<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Zakarías el Eterno 6 7 5 5 5 3 7 4 10<br />

Dragón Zombi 6 6 0 6 5 5 2 5 4<br />

Opción: Zakarías puede estar en un ejército de Condes Vampiro como Comandante.<br />

Coste: 775 puntos<br />

Tipo de unidad: Infantería montado en Monstruo<br />

Magia: es un Mago de nivel 4 y usa el Saber de los Vampiros.<br />

Armas y equipo: Arma de mano. Tiene el Báculo de Kaph-Amón, la Corona de<br />

Rathek, los Pergaminos de Semhtep y uno de los Libros de Nagash.<br />

Montura: Dragón Zombi (ver libro Condes Vampiro)<br />

Reglas Especiales: No Muerto, Vampiro.<br />

Báculo de Kaph-Amón. Este ancestral artefacto fue encontrado por los nómadas de<br />

Arabia bajo las arenas del Gran Desierto. Es un objeto con el Hechizo Vinculado<br />

Mirada Ardiente de Shem del Saber de la Luz.<br />

Corona de Rathek. La joya engarzada en el centro de este objeto arcano tiene el<br />

poder de invocar la protección de los dioses de la perdida Nehekhara para su<br />

portador. Tirada de salvación especial de 4+.<br />

Pergaminos de Semhtep. Las largas fórmulas escritas en este papiro arcano<br />

desencadenan poderosos contrahechizos. Un sólo uso por turno. Actúa como un<br />

Pergamino de Dispersión (es decir, Zakarías puede dispersar un hechizo por turno).<br />

Libros de Nagash. Los nueve Libros de Nagash contienen los secretos<br />

fundamentales de la nigromancia. Por fortuna, Zakarías posee únicamente uno de los<br />

Nueve Libro. Zakarías es Señor del Conocimiento. Además, siempre que Zakarías<br />

lance una Invocación de Nehek, recupera 2d6 Heridas en vez de 1d6. El resto de<br />

modificadores al hechizo se siguen aplicando (p.e. los Zombis serían 2d6+4)<br />

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