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Durante ese tiempo, un dragón<br />
negro también descubrió la cueva.<br />
Ignorante de la abominación que dormía<br />
dentro, construyó allí su nido y, como<br />
suelen hacer todos los dragones, reunió<br />
en él su pequeño tesoro. Cuando<br />
Zakarías despertó, su sed era enorme, y<br />
el dragón dormido era una fuente<br />
perfecta de la que alimentarse. Encontró<br />
la carne expuesta del dragón y clavó sus<br />
colmillos en el monstruo dormido. La<br />
sangre de la gran bestia recorrió las<br />
venas de Zakarías, reforzándolo con un<br />
inusitado vigor. Tal es la fuerza de un<br />
vampiro que ni tan solo un dragón es<br />
capaz de reaccionar ante su letal<br />
mordisco. Durante todo un mes,<br />
Zakarías bebió de la gran bestia hasta<br />
que, al final, la dejó exangüe. Las<br />
leyendas cuentan que, al beber la<br />
sangre de un dragón, los vampiro sacian<br />
su sed de sangre para el resto de su<br />
vida eterna. Si esto resultase cierto,<br />
quién sabe qué otros poderes obtuvo<br />
Zakarías de la sangre del dragón.<br />
Utilizando los poderes nigrománticos<br />
que había aprendido de Melkhior,<br />
retornó al dragón de la muerte y montó<br />
en su grupa para volar de regreso a la<br />
guarida secreta de Melkhior, donde lo<br />
dos hechiceros libraron una gran batalla.<br />
Se dice que lo poderes desplegados<br />
eran tan potentes que la torre quedó<br />
totalmente destruida. Cuando el polvo<br />
se asentó, los restos dejaron entrever al<br />
ganador del duelo: Zakarías.<br />
Se desconoce qué le ocurrió a<br />
Melkhior. Algunos dicen que Zakarías<br />
acabó con él y que, después, bebió su<br />
sangre para hacerse más fuerte y ganar<br />
más poderes. Otros son de la opinión de<br />
que Melkhior está escondido<br />
lamiéndose las heridas mientras trama<br />
una venganza para deshacerse de su<br />
antiguo discípulo. Cualquiera que fuese<br />
el destino de Melkhior, Zakarías se<br />
apoderó de todas las riquezas que su<br />
maestro había reunido y atesorado<br />
durante su largo reinado de terror,<br />
incluyendo el Libro de Nagash.<br />
Actualmente, Zakarías gobierna en el<br />
bosque de las Sombras, donde tanto los<br />
orcos de las montañas como los<br />
habitantes del bosque viven<br />
aterrorizados ante la posible venganza<br />
de Zakarías el eterno<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Zakarías el Eterno 6 7 5 5 5 3 7 4 10<br />
Dragón Zombi 6 6 0 6 5 5 2 5 4<br />
Opción: Zakarías puede estar en un ejército de Condes Vampiro como Comandante.<br />
Coste: 775 puntos<br />
Tipo de unidad: Infantería montado en Monstruo<br />
Magia: es un Mago de nivel 4 y usa el Saber de los Vampiros.<br />
Armas y equipo: Arma de mano. Tiene el Báculo de Kaph-Amón, la Corona de<br />
Rathek, los Pergaminos de Semhtep y uno de los Libros de Nagash.<br />
Montura: Dragón Zombi (ver libro Condes Vampiro)<br />
Reglas Especiales: No Muerto, Vampiro.<br />
Báculo de Kaph-Amón. Este ancestral artefacto fue encontrado por los nómadas de<br />
Arabia bajo las arenas del Gran Desierto. Es un objeto con el Hechizo Vinculado<br />
Mirada Ardiente de Shem del Saber de la Luz.<br />
Corona de Rathek. La joya engarzada en el centro de este objeto arcano tiene el<br />
poder de invocar la protección de los dioses de la perdida Nehekhara para su<br />
portador. Tirada de salvación especial de 4+.<br />
Pergaminos de Semhtep. Las largas fórmulas escritas en este papiro arcano<br />
desencadenan poderosos contrahechizos. Un sólo uso por turno. Actúa como un<br />
Pergamino de Dispersión (es decir, Zakarías puede dispersar un hechizo por turno).<br />
Libros de Nagash. Los nueve Libros de Nagash contienen los secretos<br />
fundamentales de la nigromancia. Por fortuna, Zakarías posee únicamente uno de los<br />
Nueve Libro. Zakarías es Señor del Conocimiento. Además, siempre que Zakarías<br />
lance una Invocación de Nehek, recupera 2d6 Heridas en vez de 1d6. El resto de<br />
modificadores al hechizo se siguen aplicando (p.e. los Zombis serían 2d6+4)<br />
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