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Nurglitch, Archiseñor de la Plaga<br />

El ocupante del Octavo Asiento<br />

del Consejo de los Trece es el<br />

Archiseñor de la Plaga Nurglitch, el<br />

primero de todos los Señores de la<br />

Plaga del Clan Pestilens y el<br />

responsable no sólo de su ascensión<br />

como plan y la obtención de un asiento<br />

en el Consejo de los Trece, sino también<br />

de la corrupción que recorre sus<br />

cuerpos y mancha las almas de los<br />

suyos. Tras el fracaso de la Viruela Roja<br />

y la segunda guerra civil Skaven, el Clan<br />

Pestilens sufrió mucho y empezó a<br />

perder poder. Aún así, bajo el mandato<br />

de líderes más competentes, como el<br />

Archiseñor de Plaga, el Clan ha<br />

experimentado un ascenso meteórico<br />

de poder otra vez. Los Sacerdotes de<br />

Plaga se han visto imbuidos de un<br />

renovado sentimiento de entusiasmo, y<br />

hasta los Guerreros del Clan Pestilens<br />

se ven afectados por un fervor inaudito.<br />

El Archiseñor de la Plaga<br />

Nurglitch ha demostrado ser uno de los<br />

líderes más excepcionales y dinámicos<br />

del Consejo. Los demás Señores le<br />

envidian y temen, pero constantemente<br />

se ven necesarios a "confiar" en él de<br />

alguna forma. Sólo es cuestión de<br />

tiempo que Nurglitch ocupe un asiento<br />

más importante (la pregunta que se<br />

hacen todos es, ¿qué silla?). Los<br />

miembros más débiles le temen, para<br />

apaciguar a estos oponentes Nurglitch<br />

frecuentemente apoya sus<br />

proposiciones y apuntala su posición<br />

con su propio poder. Su auténtico plan<br />

es más terrible de lo que imaginan la<br />

mayoría: apoderarse de un asiento más<br />

alto y permitir otro Señor de la Plaga en<br />

el Consejo, para así tener dos votos en<br />

el Consejo. Para ello ha estado<br />

entrenando y educando varios Señores<br />

de la Plaga (por supuesto, muy vigilados<br />

para que no sean superiores a él ni<br />

conspiren). Ningún Skaven aparte de<br />

Nurglitch conoce el plan, un plan<br />

ambicioso que el tiempo y la<br />

oportunidad (y la voluntad de la Rata<br />

Cornuda) decidirán si termina en éxito.<br />

El Archiseñor de Plaga Nurglitch<br />

es un Skaven demacrado y enfermizo,<br />

con pelo oscuro y ojos saltones, en<br />

apariencia frágil; pero en realidad el<br />

Señor de la Plaga está sano y fuerte.<br />

Siempre viste las ropas que<br />

corresponden al Sacerdocio de la<br />

Pestilencia.<br />

Nurglitch siempre va<br />

acompañado de su servidor, Bilios<br />

(quien atiende a su señor con total<br />

devoción), y monta a lomos de una<br />

gigantesca rata mutante a la que llama<br />

Viruela.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Nurglitch (y Bilios) 5 6 3 4 5 3 6 4 7<br />

Viruela 6 3 3 4 4 1 5 2 2<br />

Opción: Puedes incluir a Nurglitch en un ejército de Skavens como Comandante.<br />

Coste: 625 puntos.<br />

Tipo de unidad: Caballería.<br />

Armas y equipo: Cetro Bubónico.<br />

Montura: Nurglitch va montado en Viruela, una Gran Rata Pestilente mutada.<br />

Magia: Nurglitch es un hechicero de nivel 4 que usa Hechizos de Plaga. Es Señor del<br />

Conocimiento de los Hechizos de Plaga.<br />

Reglas Especiales: ¡Por patas!, La fuerza del número, Furia asesina, Terror, Señor<br />

del Clan Pestilens, Ataques Envenenados (tanto Nurglitch como Viruela), Vástago de<br />

la Corrupción, La fiebre Sombría.<br />

Cetro Bubónico. Nurglitch usa el Cetro Bubónico para contagiar enfermedades a sus<br />

enemigos. Arma de mano. Objeto con hechizo vinculado de nivel de energía 5:<br />

maldición, 18” de alcance, lanza 1d6 por cada miniatura de la unidad, cada resultado<br />

de 6 es una herida sin posibilidad de tirada de salvación por armadura.<br />

Señor del Clan Pestilens. Como Señor del Clan Pestilens, es normal que vaya<br />

acompañado de Monjes de Plaga. Puedes incluir unidades de Monjes de Plaga como<br />

unidad básica. Nurglitch sólo puede unirse a unidades de Monjes de Plaga o<br />

Guerreros del Clan (que serán del Clan Pestilens, por supuesto). Tanto Nurglitch<br />

como la unidad a la que se haya unido superan automáticamente todos los chequeos<br />

provocados por los efectos de los incensarios de plaga, pebetero de plaga o<br />

garrapulta de plaga (en caso de accidente).<br />

Vástago de la Corrupción. El Señor de la Plaga es tan del agrado de su dios que<br />

éste le confiere una tirada de salvación especial de 5+. Además, tanto Nurglitch como<br />

la unidad donde esté son inmunes a la magia de los Hechizos de Plaga o hechizos<br />

de Nurgle (no afectan, es como si no se hubiera lanzado ningún hechizo).<br />

La Fiebre Sombría. Nurglitch está afectado por la fiebre sombría, una terrible<br />

enfermedad que impregna hasta el aire que expira. Toda miniatura que se encuentre<br />

en un radio de 6” de Nurglitch y no sea del Clan Pestilens (Guerreros del Clan, Lord<br />

Srolk, Sacerdotes de Plaga y Pebeteros, Monjes de Plaga, Portadores del Incensario,<br />

Garrapultas de Plaga) tiene un -1 a las tiradas para impactar (tanto en combate<br />

cuerpo a cuerpo como por disparos). Además, cualquier miniatura que no sea del<br />

Clan Pestilens y que esté en contacto peana con peana con Nurglitch al final de<br />

cualquier turno, recibe un impacto de F4 que anula tirada de salvación por armadura.<br />

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