Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
El Clan Melenarroja puede trazar<br />
las raíces de su linaje hasta la época de<br />
las primeras crónicas enanas, y Kadrin<br />
Melenarroja es, sin duda, el más famoso<br />
de esta prestigiosa línea familiar. Se<br />
ganó el renombre de gran guerrero en la<br />
Batalla de las Tres Torres, pero fueron<br />
sus habilidades las que llamaron la<br />
atención de un Herrero Rúnico, que le<br />
tomó como aprendiz. Siglos después se<br />
convirtió en el Señor de las Runas de<br />
Karak-Varn, y ejerció como Señor de la<br />
Fortaleza, hasta que las Montañas del<br />
Fin del Mundo se vieron sacudidas por<br />
terremotos. Muchos de su clan<br />
murieron, Kadrin escapó a duras penas.<br />
Él y los escasos supervivientes<br />
buscaron refugio en Karaz-a-Karak, que<br />
adoptaron como nuevo hogar. Allí<br />
enseñaron a los demás Enanos el arte<br />
de la forja rúnica. Durante esta época<br />
Kadrin creó el Escudo de Piedra y su<br />
Martillo de Guerra. En -1185 del<br />
Calendario Imperial volvió a Karak-Varn,<br />
su antiguo hogar, en busca de las<br />
valiosas reliquias y artefactos familiares<br />
perdidos.<br />
Kadrin Melenarroja<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Kadrin Melenarroja - 6 4 4 5 3 3 2 9<br />
Yunque Rúnico - - - - 10 5 - - -<br />
Guardían del Yunque - 5 3 4 5 1 2 1 9<br />
Opción: Puedes incluir a Kadrin como Comandante en un ejército de Enanos.<br />
Coste: 410 puntos.<br />
Tipo de unidad: Máquina de Guerra<br />
Armas y equipo: Kadrin es un Señor de las Runas con el Martillo de los Eones,<br />
armadura de Gromril y el Escudo de Piedra. Utiliza un Yunque Rúnico con dos<br />
Guardianes del Yunque con arma de mano, escudo y armadura de Gromril.<br />
Reglas Especiales: Agravio Ancestral, Firmeza, Avance Imparable, Yunque Rúnico,<br />
Indesmoralizable.<br />
Martillo de los Eones. Lleva grabada una antigua runa familiar. Kadrin era el único<br />
enano que conocía el secreto. Este martillo lleva inscritas dos Runas de la Fuerza y<br />
una Runa de la Furia.<br />
Escudo de Piedra. Está forjado con el gromril más puro de Karak-Varn. El propio<br />
Melenarroja forjó este escudo, grabando en él prodigiosas runas de protección<br />
arcana. Este escudo proporciona un +1 a la tirada de salvación por armadura y,<br />
además, tiene grabada la Runa de la Protección.<br />
Kazador, Rey de Karak-Azul<br />
Kazador es el anciano Rey de Karak Azul. Se trata de un Enano fornido e increíblemente fuerte, incluso en comparación<br />
con la norma habitual de los reyes Enanos. Se dice que una vez levantó un poni totalmente cargado de mineral que había<br />
tropezado y había caído quedando atrapado en una grieta. En sus años mozos repetía alegremente la proeza cuando se le<br />
desafiaba. Se dice que podía beber más que cualquier Enano del reino (y lo demostraba con frecuencia). Sus días de juventud<br />
estuvieron llenos de fiestas y lucha, de canciones obscenas y de humor áspero, y naturalmente de batallas. Montones de batallas,<br />
ya que los Orcos pronto empezaron a evitar por completo los territorios del feroz rey Enano. Gobernar sobre un reino rodeado por<br />
goblinoides preocupaba poco a Kazador. De hecho le parecía perfecto, y se pasaba los meses de verano cazando Goblins en las<br />
montañas. Desgraciadamente, esos días pasaron hace mucho. En la actualidad, nada alegra ya a Kazador. Ya no tiene apetito y<br />
la comida nunca le satisface. La cerveza siempre es demasiado suave e incapaz de levantar su espíritu. Ya no caza Goblins en<br />
las montañas o ríe a grandes carcajadas por cualquier broma. Actualmente se sienta en la penumbra de la sala del trono de Karak<br />
Azul y medita. Sus amigos achacan su declinar al ataque Orco en que Gorfang, el Señor de la Guerra de Peñasco Negro, se infiltró<br />
en la fortaleza, saqueando y cometiendo actos de pillaje. Aunque los Orcos fueron rechazados tomaron a muchos cautivos,<br />
incluyendo a varios miembros de la familia de Kazador. Aunque Kazador sabe que su gente se está pudriendo en las mazmorras<br />
de Peñasco Negro, hasta ahora ha sido incapaz de rescatarles o de vengar sus muertes (si es que están muertos).<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Kazador 3 7(8) 4 4 5 3 4 4 10<br />
Opción: Puedes incluir al Rey Kazador como Comandante en un ejército de Enanos.<br />
Coste: 270 puntos.<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Armas y equipo: Martillo de Karak-Azul, Armadura del Rey de Karak-Azul, Cuerno<br />
de las Tormentas.<br />
Reglas Especiales: Agravio Ancestral, Firmeza, Avance Imparable.<br />
Martillo de Karak-Azul. El gran Martillo de Karak Azul ha sido propiedad de la familia<br />
real de Azul desde los tiempos de Grungni, y sólo pueden empuñarlo los miembros<br />
del clan de Kazador. Este poderoso martillo a dos manos está forjado con Gromril, y<br />
tiene grabada una combinación de runas inusualmente mortífera. El martillo tiene la<br />
Runa Magistral de la Destrucción (heridas múltiples 1d6) y la Runa de Ataque (HA+1,<br />
ya incluido en el perfil).<br />
Armadura del Rey de Karak-Azul. Esta armadura fue forjada en épocas pasadas y<br />
es usada por los Reyes de Karak Azul siempre que van a la guerra. Está forjada con<br />
el Gromril más puro. La armadura de Gromril lleva grabadas la Runa de Piedra (+1<br />
a la tirada de salvación por armadura, dejándolo en 3+) y una Runa de la Resistencia<br />
(puede repetir las tiradas de salvación por armadura falladas).<br />
Cuerno de las Tormentas. El Cuerno de las Tormentas está esculpido a base de un<br />
antiguo colmillo que fue traido del lejano Sur en el pasado por los Enanos. Ha sido<br />
usado en combate por los Señores de Azul desde que se fundó Karak Azul. El cuerno<br />
es un objeto mágico que lleva inscrita la Runa Magistral del Desaliento (el enemigo<br />
debe efectuar un chequeo de Liderazgo para cargar).<br />
44