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Khargrim el Chalado<br />
Khargrim el Chalado fue un Enano Matador muy poderoso que buscó desesperadamente su propioa muerte desde el<br />
principio de la Guerra de la Barba. Siempre se lanzaba al combate temerariamente y así luchó contra poderosos héroes elfos y<br />
mató a varios dragones, hasta que un día los Elfos lo hicieron prisionero y lo encerraron. Al pasar muchos años encadenado y al<br />
habérsele negado la oportunidad de morir en la batalla, fue perdiendo poco a poco lo que le quedaba de cordura y se transformó<br />
en una descerebrada máquina de matar. Un día arrancó las cadenas que lo mantenían preso a la roca y causó estragos en el<br />
interior de la fortaleza élfica al despedazar a un sinfín de guerreros con sus cadenas antes de lograr escapar. Sus compañeros<br />
Matadores lo condujeron a la batalla durante el resto de la Guerra de la Barba, pero no consiguió nunca hallar la muerte. Cuando<br />
la guerra terminó, desapareció por las montañas, en dirección al Norte, y no se mencionó nunca más su nombre en los libros de<br />
Historia.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Khargrim el Chalado 3 6 3 4 5 2 4 3 10<br />
Opción: Puedes incluir a Khargrim como Héroe en un ejército de Enanos.<br />
Coste: 115 puntos.<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Armas y equipo: Cadenas de Atadura.<br />
Reglas Especiales: Agravio Ancestral, Firmeza, Avance Imparable, Matador,<br />
Indesmoralizable, Solitario, Contracarga, Odio a pielesverdes, Odio a Elfos.<br />
Las Cadenas de Atadura. Estas fueron las cadenas que los Elfos emplearon para<br />
mantener prisionero a Khargrim y que se forjaron para que pudieran resistir la magia,<br />
de manera que ni la hechicería lograra romperlas. Las Cadenas de Atadura<br />
proporcionan a Khargrim resistencia a la magia (2). Además, las cadenas cuentan<br />
como Hachas de Matador.<br />
Contracarga. Como resultado de su confinamiento, Khargrim se volvió aún más loco<br />
para el estándar de un Matador, y desde entonces no para de mover sus cadenas aún<br />
cuando el peligro se acerca. Durante el primer turno de cualquier combate cuerpo a<br />
cuerpo, Khargrim tiene la regla Siempre ataca primero.<br />
Kragg el Gruñón, Señor de las Runas<br />
Kragg es el Maestro de los Señores de las Runas de Karaz-a-Karak. Es el más viejo y, con diferencia, el mejor Herrero<br />
Rúnico viviente; se trata de un viejo Enano curtido, robusto y fuerte como el roble azotado por los elementos. Su gran barba blanca<br />
le llega hasta los pies. Sus enormes y prominentes cejas cubren unos ojos profundos como pozos, que sobresalen de entre unos<br />
rasgos tan crudamente tallados como un acantilado granítico. Su expresión es de eterna desaprobación y disgusto. Esto es<br />
bastante normal para un Enano de su edad, que ha visto tantos prodigios y que ha observado el inevitable declinar de los valores<br />
del respeto y la artesanía. De todos los reinos Enanos llegan Herreros Rúnicos para sentarse a sus pies y escuchar sus sabias<br />
palabras. Conoce muchos de los secretos de antaño, que hace tiempo han sido olvidados por los demás, y es un nexo viviente<br />
con épocas remotas legendarias. Kragg raramente sale de las Cámaras Subterráneas de Karaz. En el interior de las mayores<br />
profundidades de la ciudad tiene lo que virtualmente constituye su reino personal: una red de minas y forjas cerca de la base de<br />
la montaña, donde trabajan muchos Herreros Rúnicos en grandes proyectos supervisados por Kragg. Kragg está equipado con<br />
las mejores armas que un Herrero Rúnico pueda fabricar. Su enorme martillo, que forjó cuando era un joven Maestro de Herreros<br />
Rúnicos, cuenta con la runa secreta y oculta de Kragg. El viejo Enano es muy receloso de divulgar sus conocimientos y protege<br />
su reputación, y hasta ahora no ha compartido el secreto de su runa especial con ninguno de sus aprendices, por lo que sólo puede<br />
emplearla él. Quizás el maestro la enseñará un día a su sucesor, pero hasta ahora no ha encontrado a un Herrero Rúnico lo<br />
suficientemente bueno como para heredar sus conocimientos.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Kragg el Gruñón 3 6 4 4 5 3 3 2 9<br />
Opción: Puedes incluir a Kragg como Comandante en un ejército de Enanos.<br />
Coste: 195 puntos.<br />
Tipo de unidad: Infantería<br />
Armas y equipo: Martillo de Kragg, Armadura de Kragg, Bastón Rúnico de Kragg.<br />
Reglas Especiales: Agravio Ancestral, Firmeza, Avance Imparable, Señor de las<br />
Runas.<br />
Martillo de Kragg. Este martillo será el mayor legado del viejo Herrero Rúnico a los<br />
reinos Enanos cuando la transmita a alguien, si llega a hacerlo. Kragg diseñó este<br />
martillo para ayudarse al forjar. La runa calienta el martillo hasta que está al rojo vivo<br />
y entonces transfiere calor a todo lo que toca. El martillo está tan caliente que los<br />
enemigos a los que afecta el fuego son afectados por el martillo como si éste<br />
estuviera realmente ardiendo. Arma de mano. Este martillo rúnico lleva la Runa de la<br />
Furia y una Runa del Poder. Ataques flamígeros.<br />
Armadura de Kragg. A lo largo de los años, el Señor de las Runas ha trabajado<br />
mucho y muy fondo en su armadura de Gromril, convirtiendo cada componente<br />
individual en una perfecta obra de arte. La armadura lleva la Runa Magistral de<br />
Gromril y una Runa de la Protección.<br />
Bastón Rúnico de Kragg. Este antiguo bastón de roble está adornado con el cráneo<br />
de un minotauro que Kragg mató cuando era un jóven de sólo cien inviernos. El<br />
cráneo ha sido revestido de cobre para que se conserve. Este bastón lleva inscrita la<br />
Runa de la Camaradería, la Runa Ígnea y una Runa Rompehechizos.<br />
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