09.05.2013 Views

Descargar (pdf) - ¡Cargad!

Descargar (pdf) - ¡Cargad!

Descargar (pdf) - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Aekold Helbrass<br />

Aekold Helbrass, Paladín de Tzeentch, tiene el más extraño de los Regalos, el Regalo del Caos conocido como Aliento de<br />

Vida. Por allí donde pase Aekold, la hierba verdea y los prados se cubren de flores. Cuando camina por las arenas del desierto,<br />

o sobre rocas pétreas, la vida florece por doquier a su paso. Los seres vivos que toca crecen con renovado brío y vigor. La madera<br />

muerta de puertas y bastones echa raíces en cuanto Aekold la toca. Las criaturas agonizantes recobran la salud sólo con su toque;<br />

tan grande es el poder del Aliento de Vida. Su poder es tan indiscriminado como poderoso. Al avanzar, Aekold deja tras de sí una<br />

estela de vida nueva, y todo lo que toca queda afectado por su poder. Aunque dar la vida es el regalo de Aekold, él mata a sus<br />

oponentes sin la menor piedad o consideración por sus vidas, pues sabe que toda vida no es más que una danza cambiante sin<br />

final, dictada por Tzeentch, el Señor del Destino.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Aekold 5 6 6 4 3 2 7 3 9<br />

Inclusión: Puedes incluir a Aekold Helbrass como héroe en un ejército de Guerreros<br />

del Caos.<br />

Coste: 240 puntos.<br />

Tipo de unidad: Infantería.<br />

Equipo: Armadura del Caos, Espada del Viento.<br />

Magia: Aekold es un mago de nivel 1 que usa el Saber de Tzeentch.<br />

Reglas Especiales: La voluntad del Caos, El Ojo de los Dioses, Siempre ataca<br />

primero, Aliento de Vida. Marca de Tzeentch (salvación especial de 6+).<br />

La Espada de Aekold. La Gran Espada del Viento es la espada a dos manos de<br />

Aekold, una espada que le fue concedida por su amo Tzeentch. Como todos los<br />

favores concedidos por El Que Transforma Las Cosas, es un arma errática e<br />

impredecible. Requiere ambas manos, proporciona un +2 a la fuerza de Aekold.<br />

Además, Aekold puede lanzar la Espada durante la fase de disparo: se considera un<br />

arma arrojadiza que vuelve a su mano. No obstante, si se obtiene un 1 en la tirada<br />

para disparar la espada, ésta golpea a una miniatura de la unidad de Aekold<br />

(distribuida de forma aleatoria como si fueran proyectiles).<br />

Aliento de Vida. El Aliento de Vida es uno de los misteriosos y extraños regalos que<br />

Tzeentch ha concedido a su seguidor favorito. Todas las miniaturas en contacto<br />

peana con peana (amigas o enemigas) con Aekold obtienen la regla especial<br />

Regeneración, incluído él mismo. Además, si Aekold tiene una única herida al inicio<br />

de su turno, pasa a tener dos heridas.<br />

Arbaal el Invencible<br />

De todos los héroes guerreros de Khorne, el Dios de la Sangre, pocos son tan devotos a su sediento amo como Arbaal.<br />

Miles de víctimas han sentido el filo de su hacha en su cuello y ahora sus blancos cráneos yacen a los pies de Khorne. En la<br />

ciudad de Praag, en las tierras del Norte, Arbaal encabezó el asalto de un centenar de demonios contra sus murallas. Fue Arbaal<br />

quien finalmente rompió las puertas de la ciudad y terminó el sitio. Las leyendas dicen que Arbaal ese día mató a mil guerreros.<br />

Arbaal es el favorito de su amo y su más ferviente servidor. Khorne le ha recompensado con el hacha Destructora, una<br />

Recompensa que es exclusiva de éste Paladín de Khorne. Solamente un guerrero puede tener el poder de Destructora. Si su<br />

paladín es derrotado, el furioso ojo de Khorne convertirá a su guerrero en un inmundo Engendro del Caos, ya que solamente los<br />

vencedores merecen servir a Khorne.<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Arbaal 4 8 3 5 5 3 7 5 9<br />

Gran Mastín de Khorne 8 5 0 5 4 2 4 3 7<br />

Inclusión: Puedes incluir a Arbaal el Invencible, Destructor de Khorne, como<br />

comandante en un ejército de Guerreros del Caos.<br />

Coste: 350 puntos<br />

Tipo de unidad: Infantería, montada en bestia monstruosa.<br />

Equipo: Armadura del Caos, Destructora de Khorne.<br />

Reglas Especiales: La voluntad del Caos, El Ojo de los Dioses, Marca de Khorne<br />

(Furia Asesina; sólo Arbaal). Resistencia a la Magia (3). Arbaal debe lanzar y aceptar<br />

desafíos siempre que le sea posible.<br />

Montura. Arbaal va montado en un Gran Mastín de Khorne. A diferencia de los<br />

Mastines, el Gran Mastín no está sujeto a la regla Inestable, aunque sigue siendo un<br />

Demonio y le afectarán todas las reglas que afecten a Demonios, incluidas inmune a<br />

psicología, miedo, aura demoníaca (tirada de salvación especial de 5+) y ataques<br />

mágicos. Tan fuerte es el Aura Demoníaca del Gran Mastín de Khorne, que Arbaal se<br />

beneficiará también de ella mientras esté encima.<br />

Destructora de Khorne. Esta hacha es el regalo que Khorne, el dios de la Guerra,<br />

concede a sus Paladines preferidos. Esta recompensa convierte a Arbaal en un<br />

huracán de muerte y destrucción. En vez de 5 ataques, Arbaal posee 2d3+1 ataques<br />

(que, junto al ataque extra por Furia Asesina le proporciona 2d3+2 ataques). Efectúa<br />

esta tirada al principio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo. Además, mientras<br />

Arbaal tenga la Destructora de Khorne, nunca perderá la Furia Asesina.<br />

48

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!