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Aekold Helbrass<br />
Aekold Helbrass, Paladín de Tzeentch, tiene el más extraño de los Regalos, el Regalo del Caos conocido como Aliento de<br />
Vida. Por allí donde pase Aekold, la hierba verdea y los prados se cubren de flores. Cuando camina por las arenas del desierto,<br />
o sobre rocas pétreas, la vida florece por doquier a su paso. Los seres vivos que toca crecen con renovado brío y vigor. La madera<br />
muerta de puertas y bastones echa raíces en cuanto Aekold la toca. Las criaturas agonizantes recobran la salud sólo con su toque;<br />
tan grande es el poder del Aliento de Vida. Su poder es tan indiscriminado como poderoso. Al avanzar, Aekold deja tras de sí una<br />
estela de vida nueva, y todo lo que toca queda afectado por su poder. Aunque dar la vida es el regalo de Aekold, él mata a sus<br />
oponentes sin la menor piedad o consideración por sus vidas, pues sabe que toda vida no es más que una danza cambiante sin<br />
final, dictada por Tzeentch, el Señor del Destino.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Aekold 5 6 6 4 3 2 7 3 9<br />
Inclusión: Puedes incluir a Aekold Helbrass como héroe en un ejército de Guerreros<br />
del Caos.<br />
Coste: 240 puntos.<br />
Tipo de unidad: Infantería.<br />
Equipo: Armadura del Caos, Espada del Viento.<br />
Magia: Aekold es un mago de nivel 1 que usa el Saber de Tzeentch.<br />
Reglas Especiales: La voluntad del Caos, El Ojo de los Dioses, Siempre ataca<br />
primero, Aliento de Vida. Marca de Tzeentch (salvación especial de 6+).<br />
La Espada de Aekold. La Gran Espada del Viento es la espada a dos manos de<br />
Aekold, una espada que le fue concedida por su amo Tzeentch. Como todos los<br />
favores concedidos por El Que Transforma Las Cosas, es un arma errática e<br />
impredecible. Requiere ambas manos, proporciona un +2 a la fuerza de Aekold.<br />
Además, Aekold puede lanzar la Espada durante la fase de disparo: se considera un<br />
arma arrojadiza que vuelve a su mano. No obstante, si se obtiene un 1 en la tirada<br />
para disparar la espada, ésta golpea a una miniatura de la unidad de Aekold<br />
(distribuida de forma aleatoria como si fueran proyectiles).<br />
Aliento de Vida. El Aliento de Vida es uno de los misteriosos y extraños regalos que<br />
Tzeentch ha concedido a su seguidor favorito. Todas las miniaturas en contacto<br />
peana con peana (amigas o enemigas) con Aekold obtienen la regla especial<br />
Regeneración, incluído él mismo. Además, si Aekold tiene una única herida al inicio<br />
de su turno, pasa a tener dos heridas.<br />
Arbaal el Invencible<br />
De todos los héroes guerreros de Khorne, el Dios de la Sangre, pocos son tan devotos a su sediento amo como Arbaal.<br />
Miles de víctimas han sentido el filo de su hacha en su cuello y ahora sus blancos cráneos yacen a los pies de Khorne. En la<br />
ciudad de Praag, en las tierras del Norte, Arbaal encabezó el asalto de un centenar de demonios contra sus murallas. Fue Arbaal<br />
quien finalmente rompió las puertas de la ciudad y terminó el sitio. Las leyendas dicen que Arbaal ese día mató a mil guerreros.<br />
Arbaal es el favorito de su amo y su más ferviente servidor. Khorne le ha recompensado con el hacha Destructora, una<br />
Recompensa que es exclusiva de éste Paladín de Khorne. Solamente un guerrero puede tener el poder de Destructora. Si su<br />
paladín es derrotado, el furioso ojo de Khorne convertirá a su guerrero en un inmundo Engendro del Caos, ya que solamente los<br />
vencedores merecen servir a Khorne.<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Arbaal 4 8 3 5 5 3 7 5 9<br />
Gran Mastín de Khorne 8 5 0 5 4 2 4 3 7<br />
Inclusión: Puedes incluir a Arbaal el Invencible, Destructor de Khorne, como<br />
comandante en un ejército de Guerreros del Caos.<br />
Coste: 350 puntos<br />
Tipo de unidad: Infantería, montada en bestia monstruosa.<br />
Equipo: Armadura del Caos, Destructora de Khorne.<br />
Reglas Especiales: La voluntad del Caos, El Ojo de los Dioses, Marca de Khorne<br />
(Furia Asesina; sólo Arbaal). Resistencia a la Magia (3). Arbaal debe lanzar y aceptar<br />
desafíos siempre que le sea posible.<br />
Montura. Arbaal va montado en un Gran Mastín de Khorne. A diferencia de los<br />
Mastines, el Gran Mastín no está sujeto a la regla Inestable, aunque sigue siendo un<br />
Demonio y le afectarán todas las reglas que afecten a Demonios, incluidas inmune a<br />
psicología, miedo, aura demoníaca (tirada de salvación especial de 5+) y ataques<br />
mágicos. Tan fuerte es el Aura Demoníaca del Gran Mastín de Khorne, que Arbaal se<br />
beneficiará también de ella mientras esté encima.<br />
Destructora de Khorne. Esta hacha es el regalo que Khorne, el dios de la Guerra,<br />
concede a sus Paladines preferidos. Esta recompensa convierte a Arbaal en un<br />
huracán de muerte y destrucción. En vez de 5 ataques, Arbaal posee 2d3+1 ataques<br />
(que, junto al ataque extra por Furia Asesina le proporciona 2d3+2 ataques). Efectúa<br />
esta tirada al principio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo. Además, mientras<br />
Arbaal tenga la Destructora de Khorne, nunca perderá la Furia Asesina.<br />
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