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universidad tecnológica israel carrera de diseño gráfico

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Plantea en la metodología básica los siguientes puntos:<br />

1- Problema<br />

2.- Definición <strong>de</strong>l problema<br />

3.- Definición y reconocimieto <strong>de</strong> subproblemas<br />

4.- Recolilación <strong>de</strong> datos<br />

5.- Análisis <strong>de</strong> datos<br />

6.- Creatividad<br />

7.- Materiales – Tecnología<br />

8.- Experimentación<br />

9.- Mo<strong>de</strong>los<br />

10.- Verificación<br />

11.- Dibujos Constructivos (bocetos)<br />

12.- Solución 2<br />

Diseño <strong>de</strong> la I<strong>de</strong>ntidad Corporativa para la Corporación Top 6<br />

El autor propone 12 pasos, los cuales ayudan al investigador a realizar <strong>de</strong> una forma<br />

or<strong>de</strong>nada su investigación. Comenzando con la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>l problema, para <strong>de</strong>finir los<br />

limites los cuales <strong>de</strong>berá regirse el proyectista. Para facilitar la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong>l proyecto. 3<br />

La metología escogida encaminó el producto a un proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo técnico,<br />

formado por una estructura para resolver el problema.<br />

La propuesta consta <strong>de</strong> cuatro momentos, conforme el autor Carlos Sabino; estos son:<br />

El primer momento es el proyectivo en el que se <strong>de</strong>terminará el problema, la creación<br />

<strong>de</strong> la Imagen e I<strong>de</strong>ntidad Corporativa, la cual <strong>de</strong>be dar valor a la marca y lograr<br />

comunicar satisfactoriamente. Se <strong>de</strong>be alcanzar los objetivos propuestos y a la vez<br />

<strong>de</strong>terminar una coherencia lógica; con el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l marco teórico induciremos a la<br />

aplicación y verificación <strong>de</strong>l producto.<br />

2 Diáz Germán - Camps Inés. MetodologÍa <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> <strong>diseño</strong>. Obtenida el 26/05/2010, <strong>de</strong><br />

http:/ www.wolkoweb.com.ar/apuntes/textos/metodologia.rtf 2<br />

3 Marín César. Bruno Munari. ¿Qué es un problema? Metodología para el <strong>diseño</strong>. Obtenida el 26/05/2010, <strong>de</strong> http:/ www.alzado.org

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