universidad tecnológica israel carrera de diseño gráfico
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Diseño <strong>de</strong> la I<strong>de</strong>ntidad Corporativa para la Corporación Top 30<br />
llegar a 25 veces su precio. Hablo <strong>de</strong> implementar, no <strong>de</strong> todo el ciclo <strong>de</strong> vida <strong>de</strong>l logo,<br />
que es incalculable. No es ninguna tontería que en cuanto se <strong>de</strong>tecten éste tipo <strong>de</strong><br />
problemas, se <strong>de</strong>cida rehacerlo con la lección aprendida, y recurrir a profesionales".<br />
Moreno (2009). Diez motivos para rediseñar tu marca. Consultado el 18 <strong>de</strong> marzo <strong>de</strong><br />
2012, en http://www.chilelogelia.com/contemporaneo/10-motivos-para-rediseñar-tu-<br />
marca/<br />
El <strong>diseño</strong> es necesario en todo ámbito, ya que es <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la imagen representativa<br />
<strong>de</strong> un todo en uno solo.<br />
1.6. ÁREAS DEL DISEÑO GRÁFICO<br />
1.6.1 Diseño multimedia<br />
Según Selin, el término multimedia es empleado, por que se utiliza varios medios o<br />
canales para la comunicación tales como texto, sonido, imágenes, animación y vi<strong>de</strong>o.<br />
La multimedia se consi<strong>de</strong>ra interactivo puesto que utiliza varias formas <strong>de</strong> presentar la<br />
información.<br />
A partir <strong>de</strong>l siglo XX, la informática inició un largo camino a través <strong>de</strong> un or<strong>de</strong>nador<br />
(computador) hasta nuestros días. La informática y los or<strong>de</strong>nadores a pesar <strong>de</strong> quedar<br />
recluidos, más tar<strong>de</strong> abrieron campo a nuevos horizontes.<br />
"La multimedia <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> ser un concepto <strong>de</strong> especialistas informáticos y sale a la calle,<br />
pero como todas las noveda<strong>de</strong>s, está aún mal <strong>de</strong>finida y mal acotada. (Selín, 1995, p 10)<br />
Este término sigue confuso y no está completamente <strong>de</strong>finido, los límites resultan<br />
difusos. En los años 70, la <strong>de</strong>finición <strong>de</strong> multimedia fue la integración <strong>de</strong> voz, texto,<br />
datos y <strong>gráfico</strong>s, en los años 90 se aña<strong>de</strong>n elementos <strong>gráfico</strong>s interactivos, que son las<br />
imágenes en movimiento, sin olvidar al audio y vi<strong>de</strong>o.