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Una-teoria-sobre-la-vida

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Ángel L. Arroyo Montemayor, María Arroyo BlázquezYa sabemos que en un proceso aleatorio si introducimos un sistemainformativo permanente podemos obtener un proceso coherente en continuaevolución. Pero, ¿qué ocurriría si nos encontráramos en un sistemacomplejo en el que existieran múltiples procesos interre<strong>la</strong>cionados, perocada uno de los procesos tuviera su propio sistema informativo? En estecaso, evidentemente, entrarían en una dinámica evolutiva constante, perocomo cada uno de ellos seguiría una finalidad propia, en consonancia conel sistema informativo que le impulsa y interactuarían unos con otrosde forma aleatoria, al final el conjunto de procesos se convertiría nuevamenteen un caos y por tanto el Universo actual no se habría producido.Por eso, aunque parece imprescindible <strong>la</strong> existencia de un sistema informativocomo base para <strong>la</strong> creación del Universo actual, este supuesto noes suficiente para explicarlo, se necesitaría algo más, ¿pero qué?Para crear un Universo como el nuestro, que en el pasado se ha caracterizadopor <strong>la</strong> coherencia absoluta de todos sus mecanismos, y que mantieneabiertas todas <strong>la</strong>s posibilidades de evolución futura, el PrincipioInformativo debe tener unas características muy especiales.El profesor Lazlo vuelve a presentarnos una segunda pista con <strong>la</strong>siguiente metáfora:LA METÁFORA DE WHEELER (<strong>sobre</strong> <strong>la</strong> coherencia de los procesos)La metáfora se refiere al juego de <strong>la</strong>s 20 preguntas. En este juegoun grupo de personas eligen un ser vivo u objeto, que tiene queser acertado por una tercera persona, <strong>la</strong> cual desconoce el objetoelegido. Para llegar a averiguarlo, esta persona so<strong>la</strong>mente puederealizar una serie de preguntas cuya única respuesta es “si” o “no”.Al comienzo, el encargado de averiguar el objeto oculto hace preguntasmuy generales, pero según avanza el juego y se van descartandocategorías, <strong>la</strong>s preguntas son cada vez más concretas, hasta queel objeto buscado queda reducido a un pequeño grupo de posibilidades.Wheeler propuso realizar este juego pero de una manera ligeramentediferente. En este caso no se fijaba ningún objeto inicial,simplemente se definía una reg<strong>la</strong> general: “puede darse cualquierrespuesta pero todas el<strong>la</strong>s deben de ser coherentes con <strong>la</strong>s anteriores”.De tal manera que si se responde que “si” a <strong>la</strong> pregunta de si es44

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