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cemente perché il dimenticare faceva parte del piano di creazione postulato all’inizio.<br />
Ora potresti scoprire facilmente che tu, in quanto essere, non hai assolutamente bisogno di nulla di ciò che vi è nel<br />
mest, “esperienze comprese”.<br />
Dice Ron: «L’illusione di base di questa creazione consiste nell’aver creato (all’inizio del gioco), qualcosa<br />
che ci facesse credere di aver bisogno di qualunque cosa vi fosse nel mest dopo che essa fosse creata, in<br />
modo tale da provare sensazioni reali una volta giunti in tale condizione. Ma in verità tali sensazioni<br />
provate con i sensi mest non sono né reali né utili all’evoluzione dello spirito, né alla sua sanità riguardo<br />
il suo gioco, nonché in esse, vi è l’accordo principale di provare tali sensazioni quando le stesse si<br />
sarebbero verificate nel mest, in automatico, come fossero una registrazione. La realtà in effetti (il mest) é<br />
solo una convinzione errata se vogliamo, poiché non è altro che la propria creazione, o meglio la propria<br />
illusione di cui si nega di esserne responsabili. Per questo quando la si risperimenta nuovamente, viene<br />
vissuta come cosa nuova e come fosse cosa sconosciuta. Soltanto scrollandosi di dosso tutta la responsabilità<br />
per la propria creazione e energia si può cadere in questa trappola apparentemente innocua e<br />
invisibile».<br />
Adesso, se vuoi essere libero da questa trappola devi semplicemente ricordare mediante la responsabilità, la<br />
comprensione del tuo vero prossimo passo e dell’unica cosa che ti sta fermando. Il tuo prossimo passo è rintracciare<br />
la mal comprensione, o il simbolo che non hai compreso alla radice di una lunga catena di Overt. Quel<br />
simbolo sarà la tua rovina e tutto ciò che ti sta bloccando o spingendo verso il nulla.<br />
In quell’area, in quel punto, c’è molta energia che devi recuperare che ora è bloccata, e da un certo momento in<br />
poi quel tipo d’energia si è bloccata diventando una carica dannosa che hai oltrepassato e non vedi più.<br />
Questa è la sola rovina e causa responsabile che ti sta fermando.<br />
Un assioma di sorgente dice: “Tutto ciò che non vedi completamente, tende a persistere. Al contrario, quando<br />
lo vedi senza nessuna alterazione o distorsione sparisce e non ti influenza più”. Perciò, per poter essere<br />
causa sulla vita devi essere causa sui pensieri che sono anch’essi in automatico e divenuti facsimili. E, per esserlo<br />
devi vederli. Non puoi controllare ciò che non vedi e per questo non puoi liberartene.<br />
Tuttavia qui stiamo esaminando le tue creazioni, le tue illusioni congelate e automatiche che ora non vedi più e che<br />
per il 90% sono nascoste sotto forma di facsimili, e la carica sopraccitata (il ridge) è la base di quei facsimili.<br />
Tolta quella sei a un buon punto e in buona parte potrai vedere da dove partivano quelle cose che drammatizzavi<br />
o accusavi come somatici. Ogni problema fisico o psicosomatico è d’origine spirituale e a questo punto, scoperta<br />
la causa, vi è più controllo sul corpo, sulla mente e sui pensieri. Se ora controlli la tua mente e i tuoi pensieri,<br />
controllerai anche i facsimili registrati nel tuo inconscio e di conseguenza riuscirai a controllare l’universo fisico, il<br />
che significa essere causa sul mest e sul proprio destino.<br />
Facsimili, pensiero, mente, corpo, universo fisico, tempo, spazio, energia e destino sono unicamente associati a<br />
quell’unico fattore chiamato ridge che come bugia solida e potente mantiene in esistenza un’infinità di problemi.<br />
Un problema, anzi nessun problema, può persistere se dietro non vi è una bugia, e la bugia di cui qui parliamo ha<br />
un’esatta anatomiaperché è un dato falso e nasce da una mal comprensione.<br />
Un thetan alla sua origine è fondamentalmente buono e divino, e nessuno può tentarlo o farlo cadere se lui in<br />
prima persona non dà il suo accordo. Ma è un thetan, un essere immortale e per questo sarà difficile per lui<br />
resistere alla tentazione di giocare un nuovo gioco per mettersi alla prova e sperimentare il suo innato potere.<br />
Un thetan ama giocare nuovi giochi e sperimentare nuove sensazioni, se quelle sensazioni non le ha mai sperimentate.<br />
Tuttavia, sembra che, ancora prima di possedere questi attuali corpi, eravamo già decaduti come thetan e certamente<br />
già vecchi e stanchi di rivivere in continuazione lo stesso disco incantato di questo universo.<br />
Ora quanto siete stanchi di rivivere lo stesso copione? Quanto siete disposti a capire? È in questa misura, che solo<br />
voi potete sapere, che sarete disposti a comunicare e a comprendere nuovi giochi e vincere. Ma siete disposti a<br />
vincere? Non basta partecipare a un gioco per vincere, bisogna voler vincere ancor prima di giocare.<br />
Dice Ron; “L’INTENZIONE È CAUSA” ma l’intenzione stessa, per poter essere causa e trasformarsi in<br />
“POSTULATO” deve contenere un “DESIDERIO PURO” e, per il 99% dei casi, un desiderio puro può essere<br />
composto e formulato in due casi: 1) Nel caso in cui il Thetan è ancora giovane, quindi inconsapevole; 2) Nel caso<br />
in cui, il Thetan è consapevole e gioca per un suo scopo.<br />
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<strong>Edizioni</strong><strong>Andromeda</strong> - Inediti n. 168