Programmazioni disciplinari
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Teoria<br />
conoscenze scientifiche relative a: l’apparato locomotorio, la biomeccanica del movimento, i gruppi muscolari<br />
dell’arto inferiore e del busto, la postura, l’allungamento muscolare, la tonificazione muscolare, l’attività<br />
aerobica e il consumo energetico.<br />
Pallavolo<br />
La schiacciata e la battuta dall’alto<br />
Il gioco 6 c 6<br />
Fitness<br />
La tonificazione e l’allungamento muscolare<br />
COMPETENZE ATTESE ALLA FINE DEL CICLO SCOLASTICO<br />
Esse favoriscono un ulteriore livello di autonomia nella pratica motoria di ciascun alunno; rappresentano gli strumenti<br />
effettivi di una cittadinanza responsabile, basata su una condotta corretta della propria vita fisica, attraverso la<br />
partecipazione a pratiche sociali o la capacità di progettare in proprio un allenamento.<br />
Attività aerobica<br />
Elaborare e realizzare un progetto di allenamento personale di miglioramento delle capacità aerobiche con una<br />
prospettiva di effetti a medio/lungo termine.<br />
Tonificazione muscolare<br />
Elaborare e realizzare un progetto di allenamento personale riguardante la capacità di forza muscolare, in relazione a<br />
effetti attesi nel medio/lungo periodo, salvaguardando l’integrità fisica.<br />
Allungamento muscolare (stretching)<br />
Individuare e realizzare una batteria di es. di allungamento di mantenimento o miglioramento della propria elasticità in<br />
funzione delle condizioni personali e del proprio progetto di allenamento (riduzione delle tensioni, aumento<br />
dell’escursione articolare).<br />
Pallavolo<br />
Ottenere la vittoria in una partita attraverso la messa in pratica di un’organizzazione collettiva in grado di costruisce il<br />
gioco per favorire le possibilità di attacco, attraverso palle veloci o piazzate.<br />
Impegnarsi in un progetto di gioco legato all’efficacia dell’attacco.<br />
Rispettare i compagni, gli avversari e le decisioni dell’arbitro.<br />
Essere in grado di arbitrare.<br />
Basket<br />
In una situazione di gioco a squadre di quattro/cinque giocatori, cercare la vittoria attraverso l’organizzazione di azioni<br />
di attacco per arrivare a tirare in posizione favorevole, con una difesa che cerca di disturbare la progressione della palla<br />
nel rispetto delle principali regole del gioco.<br />
Inserirsi in un progetto di gioco semplice legato alla progressione della palla.<br />
Rispettare i compagni, gli avversari e le decisioni dell’arbitro.<br />
Essere in grado di arbitrare.<br />
LA VALUTAZIONE IN EDUCAZIONE FISICA<br />
La valutazione in ed. fisica riguarda fondamentalmente il saper fare degli alunni di fronte a situazioni particolari,<br />
caratterizzanti una competenza specifica.<br />
Precisato che le competenze sono identificabili alla fine di un periodo sufficientemente lungo di apprendimento e che le<br />
conoscenze insite nell’apprendimento non sono valutabili di per sé, separatamente dalla competenza, si presentano le<br />
tabelle docimologiche significative del livello di apprendimento degli alunni, relativamente agli obiettivi specifici di<br />
apprendimento (il saper fare) comuni al dipartimento, premesso che la valutazione in ed. fisica si avvale di quattro<br />
differenti tipologie di verifica.<br />
Rilevazione di misure:<br />
rilevazione della riuscita nella corsa in un percorso di 2 Km alla velocità min. di 8km/h;<br />
rilevazione della VMA (velocità massima aerobica)<br />
Osservazione delle abilità motorie:<br />
correttezza dell’esecuzione in compiti motori di tipo prescrittivo, quali per es. :<br />
osservazione dell'esecuzione del salto in alto<br />
osservazione dell’esecuzione dei fondamentali di un gioco sportivo<br />
osservazione dell'esecuzione della verticale<br />
osservazione della riuscita di alcune figure dell’acrosport<br />
Osservazione della capacità di problem-solving quali per es.:<br />
saper scegliere la giusta azione in una esercitazione di tipo finalizzato (es. 2 vs 1, 2 vs 2 dei giochi sportivi)<br />
saper giocare il 3 vs 3 applicando principi tattici<br />
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