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Creative Professional Emulator X2リファレンスマニュアル

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RT WIN タブ(リアルタイム画面)<br />

リアルタイム画面では、Voice のボリュームをモジュレーションホィールやペダル、<br />

LFO やエンベロープジェネレータといったリアルタイムコントローラで変更ができ<br />

ます。この画面はベロシティ画面ととてもよく似ていますが、キーベロシティでは<br />

なく、コントローラで Voice のボリュームをコントロールする、と言う点が異なり<br />

ます。<br />

注意 : Voice のリアルタイムクロススイッチ / クロスフェードは、例えボリュームが 0<br />

であっても Voice チャンネルが割り当てられることから、本質的に発音数を消費し<br />

ます。このリアルタイムのボリューム変更はいつでも行うことができますので、こ<br />

の点に注意して下さい。リアルタイムにボリュームを変更する必要がない場合、CC<br />

画面での設定が役立つかもしれません。"Keyboard コントローラ(CC WIN タブ)<br />

"108ページを参照して下さい。<br />

ミュート /<br />

ソロ<br />

2 つの Voice をリアルタイムクロスフェードする<br />

1. Voice をリアルタイムクロスフェードするには、まず最初にそれらの Voice が同<br />

じキーレンジに設定されている必要があります。キーレンジ画面でそれぞれの<br />

Voice の HIGH/LOW キーレンジを完全に重なるように設定します。<br />

Voice の設定<br />

グループ<br />

サンプル名<br />

選択ボタン<br />

再生方向<br />

リアルタイムスイッチ / フェードの<br />

グラフィカル表示<br />

2. RT WIN タブをクリックしてリアルタイム画面を表示します。初期設定では全て<br />

の Voice は 0 ~ 127 のレンジ全体にアサインされています。<br />

3. グラフィカルスライダーの終端を Alt キーを押しながらドラッグして、それぞれ<br />

の Voice のフェードが重なりあうように設定します。上図の例では Voice 1 はリ<br />

アルタイムコントローラが 16 以下の場合にフルボリュームとなり、それ以上で<br />

はフェードアウトします。逆に Voice 2 は徐々にフェードインしリアルタイムコ<br />

ントローラが 100 以上でフルボリュームとなります。<br />

リアルタイムコントローラの割り当て<br />

4. クロスフェードを行いたい Voice のストリップをクリックして選択します。選択<br />

した Voice のストリップが赤い枠で囲まれます。<br />

5. Crtl キーを押しながら、クロスフェードを行いたい次の Voice をクリックして選<br />

択し、両方の Voice が赤い枠で囲まれている状態にします。<br />

6. 両方の Voice が選択された状態で、"Preset" メニューから "Open Voices" を選択<br />

します(もしくは Ctrl+Enter)。Voice Processing 画面が表示されますので、<br />

Voice 選択セクションで 2 つの Voice が選ばれているかを確認します。<br />

5 - Voices & Zones<br />

RT WIN タブ(リアルタイム画面)<br />

注意 !: リアルタイム<br />

クロスフェードを行う前<br />

に、Voice を選択しパッ<br />

チコードを設定する方法<br />

を理解している必要があ<br />

ります。<br />

<strong>Creative</strong> <strong>Professional</strong> 105

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