04.08.2013 Views

Creative Professional Emulator X2リファレンスマニュアル

Creative Professional Emulator X2リファレンスマニュアル

Creative Professional Emulator X2リファレンスマニュアル

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

8 - TwistaLoop<br />

ループを使用する<br />

モジュレーションデスティネーション - Loop Select (Continuous)<br />

演奏中にループとループの間をスキップすることなくループを選択するには、モ<br />

ジュレーションデスティネーションで Loop Select (Continuous) を選択します。こ<br />

の方法では、サンプル再生中にコンティニアスコントローラでループを変更すると、<br />

選択された次のループへジャンプせずにサンプルを再生しながら移動します。<br />

前述の TwistaLoop で使用したような、2 つのループを持つサンプルを例にします。<br />

この効果は各ループ間に適度な間があり、さらにどちらのループが再生されている<br />

かが簡単に判断できるような素材が望ましいです。<br />

コンティニアスコントローラでループを変更する<br />

1. Voice Processing 画面で、コントロールしたい Voice が含まれ<br />

るグループを選択します。<br />

2. Loop (n) パラメータを 1 に設定し、START AT LOOP は Off<br />

にします。<br />

3. パッチコードセクション内の使用していないコードで、モジュ<br />

レーションソースに使用したいコンティニアスコントローラ<br />

(モジュレーションホィールや MIDI A など)を設定します。<br />

4. コードアマウントを +100 にします。<br />

5. モジュレーションデスティネーションに Loop Select (Continuous) を設定しま<br />

す(下図参照)。<br />

以上の設定でサンプルを再生すると、ループは以下の動作で再生されます。<br />

a) MIDI A コンティニアスコントローラを動かさない場合、サンプルの最初から再生<br />

が始まり、ループ #1 のエンドポイントまで達したら離鍵するまでループ #1 を繰<br />

り返し再生します。<br />

b) 再生中に MIDI A を 127 に動かした場合、ループ #1 はエンドポイントまで引き続<br />

き再生され、さらにループ #2 までのサンプルも同様に再生されます。そして<br />

ループ #2 のエンドポイントまで再生されたら、ループ #2 のスタートポイントに<br />

戻り、ループ #2 が繰り返し再生されます。<br />

c) 再生中に再度 MIDI A を 0 に戻すと、ループ #2 のエンドポイントに来た時点で、<br />

ループ #1 のスタートポイントにジャンプして戻ります。<br />

<br />

<br />

ループ #1 がサンプル<br />

の中ほどにあり、この<br />

ループスタートポイント<br />

から再生を行いたい場合<br />

は、START AT LOOP を<br />

有効にして下さい。<br />

218 <strong>Emulator</strong> X2 リファレンスマニュアル

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!