12.07.2015 Views

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3D Studio Max release 43D Studio MAX je celosvetovo <strong>na</strong>jpredávanejší profesionálny 3Dmodelovací, animaèný a renderovací softvér predstavujúci jednotnúobjektovo orientovanú platformu pre umelcov vytvárajúcich vizuálneefekty, charakterovú animáciu a hry ïalších generácií. Nemyslím si,že sloven<strong>sk</strong>ej odbornej verejnosti treba tento program nejako zvlášpredstavova . Na platforme Windows je dnes 3ds max suverénnyštandard vo svojej oblasti.3DS MAX RELEASE 4. Svojím novým, z¾ahkapozmeneným názvom sa nový 3ds max plne hlási k názvosloviuproduktového radu discreet. Pri verzii 4 sa tvorcoviakoncentrovali <strong>na</strong> <strong>na</strong>sledujúce èasti: animáciu postáv, podporupre vývojárov hier, zlepšený rendering a celkovo príjemnejšiea jednoduchšie ovládanie.ANIMÁCIA POSTÁV. Jednoz<strong>na</strong>ène <strong>na</strong>jvýraznejšounovinkou je nový systém inverznej kinematiky,oz<strong>na</strong>èovaný ako tzv. history-independent IK èiže nezávislýod histórie. V praxi to z<strong>na</strong>mená, že vyhodnotenie vdvetisícej snímke animácie netrvá o niè dlhšie ako v tretej.Všetky IK solvery („vyhodnocovaèe“) boli zmenené <strong>na</strong>typ controller. To okrem iného z<strong>na</strong>mená, že teraz môžeteinverznú kinematiku aplikova <strong>na</strong> akúko¾vek hierarchiuobjektov. Vymodelujete si <strong>sk</strong>eleton postavy spôsobom,ktorý sa vám zdá <strong>na</strong>jvhodnejší <strong>na</strong> konkrétnu situáciu, azároveò si tým u¾ahèíte ne<strong>sk</strong>orší proces potiahnutia rozanimovaného<strong>sk</strong>eletonu svalstvom a kožou.ROZŠÍRENÝ SYSTÉM KOSTÍ. Základné poslaniekostí je zrejmé: vytvára kostru postavy. V novej verziivšak môže ich využitie <strong>na</strong>dobúda celkom iné rozmery. Staré„bones“ boli zaradené medzi pomocné objekty, ktoré nemaližiadnu ve¾kos a nedali sa renderova . Teraz môžu byvytieòované v poh¾adoch a škálovate¾né pre vytvorenie deformácií.Môžete <strong>na</strong> ne dokonca aplikova modifikátory ako<strong>na</strong> normálne objekty a prispôsobi tak ich tvar presne <strong>na</strong>mieru i tej <strong>na</strong>jbizarnejšej 3D potvory. A kde ani toto všetkonestaèí, prichádza 3ds max 4 s lahôdkou, ktorou sa zatia¾nemôže pochváli nikto iný. Kostru si vytvoríte z akýchko¾vekobjektov postupom, aký vám <strong>na</strong>jviac vyhovuje, apotom jediné stlaèenie patriènej ikony zmení tento model<strong>na</strong> komplexnú štruktúru kostí, ktorá sa hýbe a reaguje presnetak ako štandardný systém kostí. Ak ste náhodou niekdepreh<strong>na</strong>ne štylizovali a èasom sa vynorí potreba vsunú nejakúkostièku <strong>na</strong>vyše, je tu tlaèidlo Refinement. V tomtorežime kliknutie <strong>na</strong> kos vytvorí v mieste kliknutia nový kåba kos sa rozdelí <strong>na</strong> dve nové. Lámaním kostí vytvori fungujúci<strong>sk</strong>eleton? Ohromné!MUSCLE AND FITNESS. Nie, nie som odberate¾omtohto pútavého magazínu. Reè bude o novom, prepracovanommodifikátore Skin, urèenom <strong>na</strong> potiahnutiekostry svalstvom a kožou.Nielenže má Skin celkovo zvýšený výkon a práca s nímje plynulá a intuitív<strong>na</strong>, ale má aj tri celkom nové deformaènénástroje. A keï som to uvidel prvýkrát, <strong>na</strong>padloma, že Character Studio hádam ani nemá zmysel! Ak tunieèo nemalo zmysel, tak to bol, samozrejme, môj nápad,ale pozrime sa <strong>na</strong> Angle Deformers bližšie. Dovo¾ujúriadi deformácie kože a svalov <strong>na</strong> základe meniaceho sauhla v kåbe. Sú k dispozícii tri, a to:10/2001 PC REVUE 77

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!