12.07.2015 Views

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S O F T W A R EDepth of Field èiže håbka ostrosti umožòuje <strong>na</strong>stavi bodzaostrenia kamery a optickú charakteristiku objektívu. Priaktivácii náh¾adu spraví MAX vlastne celkom jednoduchúfintu: postupne jemne otáèa kameru okolo bodu zaostreniaa „fotografuje“ scénu. Zapamätané „fotografie“ potom preložícez seba s patriènou transparenciou a vzniknutá superexpozíciasa zobrazí v perspektívnom poh¾ade. Je logické, žeobjekty v blízkosti bodu zaostrenia sú <strong>sk</strong>utoène <strong>na</strong>jostrejšie,keïže ich obraz vznikol zložením viacerých obrazov z jemneodlišných uhlov. Na druhej strane vzïa¾ujúce sa objekty sapostupne rozostrujú. Pri vysokom <strong>na</strong>stavení miery rozostreniaje, pochopite¾ne, potrebné adekvátne upravi i poèet prechodov(alebo „fotografií“).Motion Blur èiže rozmazanie <strong>na</strong> báze pohybu má tieždva parametre. Je to èas expozície a poèet prechodov.Náh¾ad je opä generovaný podobným spôsobom ako vprípade håbky ostrosti. Kamera tentoraz „fotografuje“úsek animácie s dåžkou <strong>na</strong>staveného èasu expozície, rozdelený<strong>na</strong> poèet snímok, definovaný v poète prechodov.Výsledná superexpozícia je perfektný a rýchly náh¾ad <strong>na</strong>tento i<strong>na</strong>k výpoètovo nároèný efekt.Mimochodom, èas, ktorý MAX potrebuje <strong>na</strong> vygenerovanienáh¾adu, sa rovná èasu zobrazenia scény v interaktívnompoh¾ade krát poèet prechodov. Keïže <strong>na</strong> zobrazeniescény v poh¾ade využíva 3D akceleráciu grafickej karty,hovoríme tu doslova o stotinách sekundy.Po doladení parametrov je následne možné nechaefekt vyrenderova v plnej kvalite.ÈO NOVÉ V RELEASE 4.2? Zo zlepšení, ktoréprináša update 4.2, spomeniem tie <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšie:Animované deflektory teraz korektne ovplyvòujú stacionárneèastice. Z<strong>na</strong>mená to, že ak je deflektorom <strong>na</strong>pr.model vesmírnej lode Enterprise, vnárajúcej sa do hustýchzelených mraèien v atmosfére nemenovanej planéty, budeich telo lode <strong>sk</strong>utoène rozháòa a efektne víri za sebou.Euler XYZ controller teraz podporuje spojitú rotáciu oviac ako 360° v ¾ubovo¾nej osi. Euler XYZ definuje otoèenieobjektu krivkami pre každú os zvláš a tie sa potom dajúeditova v editore Track View. Doteraz však <strong>na</strong>definovaniek¾úèovej pozície <strong>na</strong>pr. v 50. snímke animácie <strong>na</strong> dvojnásobnéotoèenie okolo osi Z vo výsledku vlastne nepriniesložiadny pohyb, pretože 720 stupòov zodpovedalo 0 stupòom.Animátor musel použi iný, <strong>na</strong>pr. TCB controller.Teraz je už hraèka roztoèi plynule objekt a necha ho spravi5 – 6 otáèok a opä ho plynulo pribrzdi .Ïalšie zmeny sa týkajú zvýšenia výkonu a stability vDirect3D, ako aj zobrazovania farieb vrcholov (vertexcolor). Takisto sa zrýchlil Active Shade rendering.3ds max je známy svojou otvorenou architektúrou aširokou databázou zásuvných modulov, tzv. plug-ins.Poslednú èas tohto èlánku by som chcel venova asi <strong>na</strong>jvýz<strong>na</strong>mnejšiemuz nich, a tým je prepojenie s legendouvo virtuálnom trojrozmernom svete.MENTAL RAY. Mental ray predstavuje spolu s RenderMan dvojicu úradujúcich majstrov sveta v renderingu.I keï sa môžu mnohé reklamné materiály k rendererominých nemenovaných výrobcov hemži superlatívmi,<strong>na</strong>jväèšie animaèné štúdiá sveta zaujíma iba jed<strong>na</strong> z týchtodvoch alter<strong>na</strong>tív. Každý z nich má svoje za a proti, obavšak dosahujú fantastickú kvalitu a realizmus výstupnýchobrazov. Render Man sprístupnila firma AnimalLogic užívate¾om 3D Studio MAX svojím riešenímMaxMan (<strong>www</strong>.animallogic.com/research/maxman). Mentalray dlho zostával doménou Softimage, kde od zaèiatkubol a ešte stále je <strong>na</strong>jhlbšie implementovaný. Tusi treba uvedomi , že Mental ray je samostatný rendererod nemeckej firmy Mental Images G.M.b.H.(<strong>www</strong>.mentalimages.com) a Softimage ako 3D animaènýbalík, ktorý patrí pod divíziu firmy Avid Technology, vosvojom prostredí iba dovo¾uje <strong>na</strong>stavova patrièné parametrea scénu ako celok potom odovzda do Mental ray<strong>na</strong> rendering. Presne takto je už dnes možné ovláda Mentalray i z 3ds max.V elegantnej modrej škatuli s nápisom „mental rayfrom discreet“ nájdeme dve cédeèká.Prvé z nich je Mental ray, èo je distribuèné CD úplnezhodné s tým, ktoré dostane kupujúci licencie pre Softimage.Pravdepodobne z neho využijete len verziu pre platformuWindows, ale sú tu aj všetky potrebné súbory <strong>na</strong> inštaláciu<strong>na</strong> všetky ostatné podporované platformy, ako súSGI IRIX, Compaq Tru64 Unix, HP-UX, SunOS, IBM AIX aLinux pre procesory Intel i Alpha. Z Windows sú podporovanéverzie pre NT 4.0 Intel a Alpha a pre Windows 2000.Už dnes je pripravená verzia pre W2K Itanium IA64.Nemenovaná platforma s jabåèkom v logu <strong>na</strong>priek svojmuproklamovanému „<strong>na</strong>jvyššiemu“ výkonu v zoz<strong>na</strong>me akosinefiguruje... Platí sa za každú licenciu <strong>na</strong> 1 CPU. Ak si <strong>na</strong>pr.kúpite 5 licencií, z<strong>na</strong>mená to, že môžete <strong>na</strong>príklad ovládarendering z 3ds max <strong>na</strong> jednoprocesorovom PC s Windowsa pri renderingu využíva aj váš štvorprocesorový SGIOnyx2. Èiže tu máme Mental ray <strong>na</strong> ktorúko¾vek s podporovanýchplatforiem. Teraz ho potrebujeme prepoji s 3dsmax. Na to slúži druhé CD v balení: Connection of 3ds maxto mental ray. Obsahuje zásuvné moduly (plug-ins) od discreet,ktoré zabezpeèujú integráciu Mental ray do 3ds max.Predovšetkým je to prekladaè zo scény maxa do (zatia¾)ASCII formátu <strong>na</strong>tívneho pre Mental ray. Ïalej je to sériarollout panelov v zadávacom okne pre rendering, ktoré saobjavia po zvolení možnosti „mental ray“ ako produkènéhorenderera. Obsahuje ovládacie prvky pre samotný renderer,ako kvalitu vzorkovania, vyhladenia a filtrov, globálnej iluminácie,fotónových máp, teselácie modelu a pod. Skrátka<strong>na</strong>stavenia, ktoré využijete pri optimalizácii rovnice kvalitaverzus èas. Druhú <strong>sk</strong>upinu plug-ins tvoria špeciálne objekty,ako <strong>na</strong>pr. Area Lights (èiže plošné zdroje svetla), aleborozšírenia existujúcich objektov o špeciálne funkcie, <strong>na</strong>pr.panel pre parametre nepriameho osvetlenia pri štandardnýchtypoch svetiel alebo panel håbky ostrosti kamery.Keïže 3ds max dokáže odovzda pre Mental ray väèšinumateriálových vlastností i efektov prostredia (environments)a atmosféry, môže používate¾ vytvára svojescény a animácie rov<strong>na</strong>kým spôsobom ako doteraz alebovyuži už vytvorené scény. Výnimky sú podrobne opísanév priloženej tlaèenej i elektronickej dokumentácii.RENDERING S MENTAL RAY. Na tomto miesteby som vám chcel priblíži nieko¾ko vymožeností, ktoréMental ray výrazne odlišujú od zabudovaného Scanlinerenderera 3ds max. V prvom rade je to systém globálnejiluminácie pomocou fotónových máp. Mental ray pomocousledovania dráh fotónov vyletujúcich zo svetelného zdrojadokáže fyzikálne verne simulova nepriame osvetlenie3ds max Scanline renderer, 20 hodín, 7 minút, 27 sekúndMental ray, 4 hodiny, 24 minút, 13 sekúnd10/2001 PC REVUE 79

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!