09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

24 Design og brugervenlighed<br />

naturligt. Skal brikken vendes s˚a hvid og sort skifter plads, er det nødvendigt<br />

at bruge højre musetast, hvilket formentligt kræver et kig i ”Help”og menuen<br />

”Controls”for at gennemskue. N˚ar brikken først er placeret kræver det kun et<br />

enkelt klik p˚a venstre musetast at lægge brikken. Dette kan dog give anledning<br />

<strong>til</strong> frustration, da der ikke skal meget <strong>til</strong> at komme <strong>til</strong> at lægge en brik ved en<br />

fejl, og spilles der samtidigt mod højeste niveau AI, kan man sidde og ærgre sig<br />

over fejl trækket i et halv <strong>til</strong> et helt minut før det bliver éns tur igen.<br />

2.1.3 Information p˚a displayet:<br />

Displayet viser to væsentlige ting, hvilken farve spilleren selv har i form af et<br />

felt i den farve i nederste højre hjørne og s˚a fortæller en kort tekst om det er<br />

spillerens tur eller om AI’en er ved at beregne sit træk og hvor langt den er n˚aet<br />

ved hjælp af en lille bar ved siden af.<br />

Der vises ingen score undervejs i spillet, men n˚ar spillet afsluttes viser et popop<br />

vindue den endelige s<strong>til</strong>ling og vinderen, derudover vises størrelse p˚a de to<br />

største figurer for hver spiller i form af et tal placeret p˚a selve figurerne.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!