09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7.3 Test af LocalArea AI (designet og udviklet af Morten Rask) 85<br />

indflydelse p˚a resultatet.<br />

AlphaBeta (sort) mod erfaren menneskelig spiller min 15 sek (hvid):<br />

9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

25 13 Tabt<br />

10 12 Vundet<br />

15 12 Tabt<br />

17 12 Tabt<br />

18 11 Tabt<br />

I alt 85 60 20%<br />

AlphaBeta (hvid) mod erfaren menneskelig spiller min 15 sek (sort):<br />

9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

11 14 Tabt<br />

14 26 Tabt<br />

11 21 Tabt<br />

9 9 Uafgjort<br />

13 14 Tabt<br />

I alt 58 84 10%<br />

Det ekstra betænkningstid, som er blevet p˚atvunget den menneskelige spiller,<br />

har givet resultat. AlphaBeta AI’ens sejrs procent er g˚aet ned fra 45% <strong>til</strong> kun<br />

15% . Dette er uden tvivl et resultat af færre fejl p˚a grund bedre overvejede<br />

beslutninger fra den menneskelige side.<br />

7.3 Test af LocalArea AI (designet og udviklet<br />

af Morten Rask)<br />

LocalArea AI’en benytter en minimax søgning med alpha beta pruning <strong>til</strong> at<br />

søge et omr˚ade p˚a fire gange fire helt <strong>til</strong> bunds, uanset brættets størrelse. Dette<br />

omr˚ade placeres omkring modstanderens sidst lagte brik, er der ingen frie pladser<br />

inden for dette omr˚ade flyttets det <strong>til</strong> et sted hvor der er.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!