09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6.2 Growth 75<br />

og de næststørste figurer har lang vej igen for n˚a op p˚a de største. Det ser dog<br />

ikke ud som om den famler helt s˚a meget i blinde, da den altid placerer brikkerne<br />

op ad de næststørste figurer med mulighed for udvidelse. Men om de brikker<br />

den lægger op ad disse figurer hjælper sig selv eller modstanderen, er den stadig<br />

komplet blind over for.<br />

Et trejde problem<br />

6.2.3 Mulige forbedringer:<br />

Som det første er der at f˚a implementeringen af Alpha-Beta pruning <strong>til</strong> at fungere.<br />

P˚a nuværende tidspunkt er aplha-beta pruningen sl˚aet fra, da den ikke<br />

fungerer korrekt. Derudover er der muligheden for at forbedre heuristikken, s˚a<br />

den ikke længere famler i blinde n˚ar søgedybden ikke dækker over problemet<br />

med store afsluttede figurer. Som alternativ <strong>til</strong> forbedring af heuristikken, kunne<br />

skabelsen af efterkommer ændres s˚aledes, at den kun lægger brikker, s˚a de<br />

udvider egne figurer eller tager muligheder fra modstanderens, hvor den nu afprøver<br />

f.eks. at lægge den sorte ende af en brik op mod sin egen hvide figur<br />

eller lægge en sort ende op mod modstanderens sorte figur. Dette vil dog reducere<br />

mængden af træk, som bliver undersøgt med en faktor to p˚a godt og ondt.<br />

Afviklingstiden vil falde, og dette vil give mulighed for dybere søgninger, men<br />

sandsynligheden for at en bedre løsning ikke bliver undersøgt vil ogs˚a stige.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!