09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kapitel 7<br />

Test og sammenligning af de<br />

implementerede AI’er<br />

I dette afsnit vil de forskellige kunstige intelligenser blive test og sammenlignet.<br />

Udover de komplementerende AI’er vil <strong>Taiji</strong> designeren Néstor Romeral Andrés’<br />

egen AI ogs˚a indg˚a i testen, s˚a det er muligt at sammenligne resultaterne. De<br />

forskellige AI’er vil blive afprøvet mod en menneskelige modstander, mod hinanden<br />

s˚a vidt muligt og der vil blive taget tid p˚a hvor hurtigt beregningerne<br />

bliver udført.<br />

7.1 Test af Néstor’s AI<br />

Néstor’s egen AI spiller kun med standard brætstørrelsen p˚a ni gange ni felter<br />

og vil derfor kun blive testet for denne størrelse. Néstor’s AI har fire sværdheds<br />

grader, hvor 1 er den letteste og 4 er den sværeste, 4 kræver ogs˚a længst tid<br />

<strong>til</strong> at beregne sit træk. De fire sværhedsgrader g˚ar ogs˚a under navne Basic (1),<br />

Intermediate (2), Expert (3) og Master (4).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!