09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5.2 Rotationer og spejlinger 53<br />

5.2 Rotationer og spejlinger<br />

At undg˚a rotationer og spejlinger er en af de mest besparende faktorer i <strong>Taiji</strong>,<br />

især ved det helt første træk. Rotationer og spejlinger g˚ar i sin enkelthed ud<br />

p˚a at to bræt<strong>til</strong>stande anses for at være samme <strong>til</strong>stand, hvis den ene er en<br />

rotation eller spejling af den anden. Hvis to bræt<strong>til</strong>stande er ens, behøves de<br />

efterfølgende beregninger kun laves en gang. Jo flere bræt<strong>til</strong>stande, der kan siges<br />

at være de samme, jo færre beregninger skal der <strong>til</strong>.<br />

Figur 5.3: Eksempel p˚a tre 4x4 bræt<strong>til</strong>stande, der kan betragtes som værende<br />

ens.<br />

I praksis kommer reduceringen kraftigst <strong>til</strong> syne ved første træk, da de efterfølgende<br />

reducering bliver færre, fordi den første brik der sættes kommer<br />

<strong>til</strong> at danne et anker for efterfølgende rotationer og spejlinger. Herunder ses<br />

antal af bræt<strong>til</strong>stande før reduceringen og efter reducering pga. rotationer og<br />

spejlinger:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!