09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

88 Test og sammenligning af de implementerede AI’er<br />

4x4 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for Growth<br />

4 4 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

I alt 48 48 50%<br />

Growth (hvid) mod AlphaBeta (sort):<br />

4x4 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for Growth<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

I alt 45 45 50%<br />

Testen viser at Growth p˚a en fire gange fire plade ikke er AlphaBeta underlegen<br />

p˚a trods af at den undersøger færre træk.<br />

P˚a en lille plade som fire gange fire er det dog rimeligt begrænset hvor mange<br />

træk Growth ser bort fra. Jo større pladen bliver jo større bliver forskellen<br />

mellem antallet af undersøgte træk for Growth og AlphaBeta. Om resultatet vil<br />

være et andet for større plader er svært at sige, da det ikke er muligt at lave en<br />

fuld søgning p˚a plader større end fire gange fire.<br />

7.4.2 Test af Growth AI’en p˚a en 9x9 plade:<br />

Growth (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!