09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Forord<br />

Dette speciale er udarbejdet ved Institut for Informatik og Matematisk Modellering,<br />

<strong>Danmarks</strong> <strong>Tekniske</strong> <strong>Universitet</strong>, som en del af kravene <strong>til</strong> færdiggørelsen<br />

af kandidatuddannelsen.<br />

Dette speciale omhandler kunstig intelligens i brætspillet <strong>Taiji</strong> og en analyse<br />

af spillet.<br />

Dette projekt blev lavet i perioden fra den 6. april 2009 <strong>til</strong> den 5. oktober<br />

2009 under vejledning af Thomas Bolander.<br />

Jeg vil gerne takke Thomas Bolander for hjælp og vejledning gennem hele<br />

forløbet, og David Christian Askirk for feedback p˚a rapporten. Rapporten kunne<br />

ikke være udført uden bogen ”Artificial Intelligence - A Modern Approach”af<br />

Stuart J. Russel og Peter Norvig. Og sidst, men ikke mindst et tak <strong>til</strong> Néstor<br />

Romeral Andrés for at have bragt brætspillet <strong>Taiji</strong> <strong>til</strong> verden.<br />

Lyngby, oktober 2009<br />

Morten Rask<br />

s031736

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!