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ergen. Und sie weiß auch,<br />
warum die Schlange plötzlich<br />
erwachte. Was sie jedoch<br />
nicht weiß, ist, inwieweit sie<br />
im Netz des uralten Dämons<br />
Utukku verstrickt ist.<br />
Mit dem zweiten Band seiner<br />
Trilogie führt Torsten<br />
Fink die sorgfältig geplante<br />
Geschichte um Nehis bzw.<br />
Maru weiter. Immer noch<br />
nicht lüftet der Autor das Geheimnis<br />
um Maru. Warum<br />
ist sie die Tochter des Magiers? Wer also mehr erfahren<br />
möchte, wird auf den dritten und abschließenden Band warten<br />
müssen. Bis dahin entwickelt sich Maru als unscheinbare<br />
Heldin weiter. Sie lernt eine erste Liebschaft kennen, die sich<br />
jedoch dankenswerterweise nicht in den Vordergrund drängt.<br />
Maru wird zu einem langsam erwachsen werdenden Mädchen.<br />
Ihr wird langsam bewusst, dass ihr Handeln Auswirkungen<br />
auf ihr Leben hat – oder auch nicht.<br />
Für den Leser ist es sehr schön zu sehen, dass der zweite<br />
Band so schnell erschien. Das hat zur Folge, dass der Inhalt<br />
des ersten Bandes noch gegenwärtig ist. Laut dem übergreifenden<br />
Titel »Die Tochter des Magiers« erwartet man eigentlich<br />
etwas Besonderes in seiner Hauptperson. Doch leider<br />
nimmt man diese Besonderheit noch immer nicht in<br />
dem Maße wahr, wie es ihr gebührt. Sein lebendiger<br />
Schreibstil sorgt jedoch dafür, dass die Leserschaft sich mit<br />
diesem Roman durchaus wohlfühlt und ihn gerne liest. Wer<br />
exotisch angehauchte Abenteuer mag, ist hier sicherlich<br />
richtig.<br />
(Erik Schreiber)<br />
Mike Maurus & Ulrich Bode<br />
SHARON HOLMES<br />
UND DER ENTFÜHRTE<br />
PHARAO<br />
Titelbild und Zeichnungen:<br />
Mike Maurus, Schneiderbuch<br />
Verlag (13.07.2009),<br />
156 Seiten, ISBN: 978-3-505-<br />
12671-0 (gebunden)<br />
Sharon Holmes hinterlässt<br />
in einem toten Briefkasten<br />
für John H. Watson jr. eine<br />
Nachricht aus dem Jahr 1891. John wohnt mit seinem Vater<br />
im Hinterhaus des Sherlock-Holmes-Museums. Und in diesem<br />
Abenteuer erfährt er, dass sein Vater nicht sein Vater ist,<br />
sondern ihm nur ähnlich sieht. Sehr ähnlich. An dieser<br />
Stelle sollte nun der berühmte Groschen fallen, auch wenn<br />
er kein gesetzliches Zahlungsmittel mehr ist. Sharon ruft ihn<br />
und seinen Freund, den Computerfreak Daniel Christie, zu<br />
Hilfe. In ihrer Zeit wurde der Sarkophag von Pharao Amun<br />
Ra entwendet und dahinter kann natürlich nur der Gegenspieler<br />
von Sherlock Holmes stecken, Professor Moriarty. Es<br />
startet wieder ein turbulentes Abenteuer, in dem zwischen<br />
der Vergangenheit und der Gegenwart hin und her gependelt<br />
wird.<br />
Die beiden Autoren Mike Maurus und Ulrich Bode entwickeln<br />
eine überaus lesenswerte Geschichtenreihe, deren zweiter<br />
Band nun vorliegt. Die Kombination aus einer Jungen-<br />
Mädchen-Gruppe erhält ihren Reiz in der zusätzlichen Kombination<br />
von Vergangenheit und Gegenwart. Die Nichte von<br />
Sherlock Holmes ist dabei, Rätsel zu lösen, weil ihre Onkel<br />
zur Zeit nicht erreichbar ist. Unterwegs, wie die königliche<br />
Familie? Der Leser erfährt es nicht. Dafür gibt es sehr viele<br />
Parallelen zu den Abenteuern von Holmes und Watson.<br />
(Erik Schreiber)<br />
Jens Schumacher<br />
DAS VERMÄCHTNIS DES ZAUBERERS<br />
Die Welt der 1000 Abenteuer, Titelbild und Zeichnungen:<br />
Wolf Schröder, Schneiderbuch Verlag (13.07.2009), 300 Seiten,<br />
ISBN: 978-3-505-12533-1 (gebunden)<br />
Feindliche Horden marschieren gegen deine Heimat Konduula!<br />
Nur mit dem Zauberstab des Magierkönigs kann der Angriff<br />
abgewehrt werden. Doch der Stab wurde vor Urzeiten in<br />
drei Teile zerbrochen, die über das ganze Land verstreut sind.<br />
Jemand muss sie finden und den Stab wieder zusammenfügen.<br />
Ausgerechnet dein fauler Vetter Bolko wird mit der wichtigen<br />
Mission betraut. Du sollst ihn als treuer Gehilfe begleiten<br />
– was bedeutet, dass die Zukunft deiner Heimat jetzt allein<br />
in deinen Händen liegt!<br />
Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: Du entscheidest, welchen<br />
Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch<br />
Vorsicht, hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur<br />
mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!<br />
Das ist ein sehr nettes Abenteuer, das man hier erleben<br />
kann. Als Gehilfe des einfältigen Schmiedes Bolko ist man<br />
unterwegs, um den zerbrochenen Stab Zardrus zu finden. Das<br />
wird nicht sehr einfach sein, da man als Leser und Spieler die<br />
unterschiedlichsten Möglichkeiten besitzt, das Abenteuer zu<br />
bestehen, oder auch nicht. Die Entscheidung liegt allein<br />
beim Leser.<br />
Das Buch ist in der Sprache einfach gehalten, trotzdem<br />
spannend, aber immer auf Jugendliche ausgerichtet. Dass<br />
No. 4 • Januar 2010 andromeda extended magazine www.sfcd.eu • p. 148