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ergen. Und sie weiß auch,<br />

warum die Schlange plötzlich<br />

erwachte. Was sie jedoch<br />

nicht weiß, ist, inwieweit sie<br />

im Netz des uralten Dämons<br />

Utukku verstrickt ist.<br />

Mit dem zweiten Band seiner<br />

Trilogie führt Torsten<br />

Fink die sorgfältig geplante<br />

Geschichte um Nehis bzw.<br />

Maru weiter. Immer noch<br />

nicht lüftet der Autor das Geheimnis<br />

um Maru. Warum<br />

ist sie die Tochter des Magiers? Wer also mehr erfahren<br />

möchte, wird auf den dritten und abschließenden Band warten<br />

müssen. Bis dahin entwickelt sich Maru als unscheinbare<br />

Heldin weiter. Sie lernt eine erste Liebschaft kennen, die sich<br />

jedoch dankenswerterweise nicht in den Vordergrund drängt.<br />

Maru wird zu einem langsam erwachsen werdenden Mädchen.<br />

Ihr wird langsam bewusst, dass ihr Handeln Auswirkungen<br />

auf ihr Leben hat – oder auch nicht.<br />

Für den Leser ist es sehr schön zu sehen, dass der zweite<br />

Band so schnell erschien. Das hat zur Folge, dass der Inhalt<br />

des ersten Bandes noch gegenwärtig ist. Laut dem übergreifenden<br />

Titel »Die Tochter des Magiers« erwartet man eigentlich<br />

etwas Besonderes in seiner Hauptperson. Doch leider<br />

nimmt man diese Besonderheit noch immer nicht in<br />

dem Maße wahr, wie es ihr gebührt. Sein lebendiger<br />

Schreibstil sorgt jedoch dafür, dass die Leserschaft sich mit<br />

diesem Roman durchaus wohlfühlt und ihn gerne liest. Wer<br />

exotisch angehauchte Abenteuer mag, ist hier sicherlich<br />

richtig.<br />

(Erik Schreiber)<br />

Mike Maurus & Ulrich Bode<br />

SHARON HOLMES<br />

UND DER ENTFÜHRTE<br />

PHARAO<br />

Titelbild und Zeichnungen:<br />

Mike Maurus, Schneiderbuch<br />

Verlag (13.07.2009),<br />

156 Seiten, ISBN: 978-3-505-<br />

12671-0 (gebunden)<br />

Sharon Holmes hinterlässt<br />

in einem toten Briefkasten<br />

für John H. Watson jr. eine<br />

Nachricht aus dem Jahr 1891. John wohnt mit seinem Vater<br />

im Hinterhaus des Sherlock-Holmes-Museums. Und in diesem<br />

Abenteuer erfährt er, dass sein Vater nicht sein Vater ist,<br />

sondern ihm nur ähnlich sieht. Sehr ähnlich. An dieser<br />

Stelle sollte nun der berühmte Groschen fallen, auch wenn<br />

er kein gesetzliches Zahlungsmittel mehr ist. Sharon ruft ihn<br />

und seinen Freund, den Computerfreak Daniel Christie, zu<br />

Hilfe. In ihrer Zeit wurde der Sarkophag von Pharao Amun<br />

Ra entwendet und dahinter kann natürlich nur der Gegenspieler<br />

von Sherlock Holmes stecken, Professor Moriarty. Es<br />

startet wieder ein turbulentes Abenteuer, in dem zwischen<br />

der Vergangenheit und der Gegenwart hin und her gependelt<br />

wird.<br />

Die beiden Autoren Mike Maurus und Ulrich Bode entwickeln<br />

eine überaus lesenswerte Geschichtenreihe, deren zweiter<br />

Band nun vorliegt. Die Kombination aus einer Jungen-<br />

Mädchen-Gruppe erhält ihren Reiz in der zusätzlichen Kombination<br />

von Vergangenheit und Gegenwart. Die Nichte von<br />

Sherlock Holmes ist dabei, Rätsel zu lösen, weil ihre Onkel<br />

zur Zeit nicht erreichbar ist. Unterwegs, wie die königliche<br />

Familie? Der Leser erfährt es nicht. Dafür gibt es sehr viele<br />

Parallelen zu den Abenteuern von Holmes und Watson.<br />

(Erik Schreiber)<br />

Jens Schumacher<br />

DAS VERMÄCHTNIS DES ZAUBERERS<br />

Die Welt der 1000 Abenteuer, Titelbild und Zeichnungen:<br />

Wolf Schröder, Schneiderbuch Verlag (13.07.2009), 300 Seiten,<br />

ISBN: 978-3-505-12533-1 (gebunden)<br />

Feindliche Horden marschieren gegen deine Heimat Konduula!<br />

Nur mit dem Zauberstab des Magierkönigs kann der Angriff<br />

abgewehrt werden. Doch der Stab wurde vor Urzeiten in<br />

drei Teile zerbrochen, die über das ganze Land verstreut sind.<br />

Jemand muss sie finden und den Stab wieder zusammenfügen.<br />

Ausgerechnet dein fauler Vetter Bolko wird mit der wichtigen<br />

Mission betraut. Du sollst ihn als treuer Gehilfe begleiten<br />

– was bedeutet, dass die Zukunft deiner Heimat jetzt allein<br />

in deinen Händen liegt!<br />

Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: Du entscheidest, welchen<br />

Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch<br />

Vorsicht, hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur<br />

mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!<br />

Das ist ein sehr nettes Abenteuer, das man hier erleben<br />

kann. Als Gehilfe des einfältigen Schmiedes Bolko ist man<br />

unterwegs, um den zerbrochenen Stab Zardrus zu finden. Das<br />

wird nicht sehr einfach sein, da man als Leser und Spieler die<br />

unterschiedlichsten Möglichkeiten besitzt, das Abenteuer zu<br />

bestehen, oder auch nicht. Die Entscheidung liegt allein<br />

beim Leser.<br />

Das Buch ist in der Sprache einfach gehalten, trotzdem<br />

spannend, aber immer auf Jugendliche ausgerichtet. Dass<br />

No. 4 • Januar 2010 andromeda extended magazine www.sfcd.eu • p. 148

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