Fakultät I Geisteswissenschaften - Index of
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<strong>Fakultät</strong> I <strong>Geisteswissenschaften</strong><br />
3135 L 046, Seminar, 2.0 SWS<br />
Di, wöchentl, 16:00 - 18:00, 15.10.2013 - 11.02.2014, FH 311 , Lange<br />
Inhalt<br />
"Homo ludens" nannte Kulturhistoriker Johan Huizinga den Menschen, denn da Kultur<br />
im Spiel entstehe, also anfänglich gespielt werde, erschien ihm der spielende Mensch<br />
passender als die Bezeichnung "homo sapiens". Alle Kultur ist ein Spielen, so die These<br />
aus dem Jahr 1938, aber Spielen ist auch Kultur.<br />
Dieser Erkenntnis zum Trotz hat es lange gedauert, bis sich die Wissenschaft<br />
den ökonomisch überaus erfolgreichen digitalen Spielen angenommen hat und eine<br />
ernstzunehmende Schule des Spiels entstanden ist. Die sogenannten Game Studies<br />
haben sich vor allem im angelsächsischen Raum und in Skandinavien etabliert und<br />
speisen sich aus vielfältigen Bereichen der Geistes- und Sozialwissenschaften.<br />
Das Seminar gibt eine Einführung in das breite und interdisziplinäre Wissensgebiet<br />
der Computerspieltheorie. Wir wollen uns einen Überblick über das vielgestaltige<br />
Forschungsfeld verschaffen und Grundlagentexte und Schlaglichter der Game Studies<br />
erarbeiten.<br />
Bemerkung<br />
MA KS Med 8/4 (Multimedia)<br />
MA-AKT 7<br />
Freie Pr<strong>of</strong>ilbildung alle Master: MA-Med FP 8<br />
Freie Wahl BA-KulT FW 7<br />
Studiumsabschluss mit Praxisprojekt<br />
3135 L 047, Colloquium, 2.0 SWS<br />
Fr, wöchentl, 14:00 - 16:00, 29.11.2013 - 14.02.2014, Knilli<br />
Fr, Einzel, 14:00 - 16:00, 29.11.2013 - 29.11.2013, H 4139A<br />
Inhalt<br />
Wer sich um einen Job in den Medien bewerben oder eine eigene Firma gründen<br />
will, sollte sein Studium mit einem Praxisprojekt abschließen. Anhand solcher<br />
medienpraktischer Arbeiten kann der Arbeitgeber sehr schnell erkennen, ob der<br />
Bewerber oder die Bewerberin für ihn nützlich sind. Und der oder die künftige<br />
Selbständige bekommt eine Ahnung, was ihn in dieser erwarten wird. Worum es dabei<br />
jeweils gehen kann, stellen wir mit fünf Internetprojekten vor, in denen die Entwicklung des<br />
Themas ähnlich abläuft wie die St<strong>of</strong>fentwicklung beim Film. Da gibt es das Storyboard,<br />
die Synopse, Exposé, das Treatment und das Drehbuch für den Webauftritt. Und wie<br />
im Film werden auch bei der Entwicklung eines Webauftrittes bestimmte Stufen mit Hilfe<br />
eines Pre-Tests überprüft und korrigiert. Termin: 29. November 2013. Beginn: 14:00 Uhr.<br />
Raum H 4139 A.<br />
1) Die BurcknerSäule: Eine Litfaßsäule 4 culture only. Entwickelt wird in Verbindung mit<br />
einer Online-Befragung ein Finanzierungsmodell. In Kooperation mit Dipl. Medienberater<br />
Kurt Wagner und Frank Burkner, Theatermacher und Erfinder.<br />
2) Gedenktafel für den Schneidergesellen und Spanienkämpfer Hans Spielmann<br />
(1916-1945) in Buchenwald. Entwurf einer Webpräsenz in Rücksprache mit der<br />
Gedenkstätte Buchenwald, deren Besuchern und der Familie Spielmann in Sydney.<br />
WiSe 2013/14 155