E-Learning - â make or buyâ? - Informationskompetenz
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3.1 Entscheidung über Erstellung eines E-<strong>Learning</strong>-Angebots 16<br />
entweder neue Mitarbeiter mit den benötigten Qualifikationen eingestellt werden oder Mitarbeiter<br />
sind mit Hilfe von F<strong>or</strong>tbildungsveranstaltungen für diese Aufgaben zu qualifizieren.<br />
Gerade bei der Beschaffung von Kompetenzen sollte nicht gespart werden, da nur durch<br />
ein hochwertiges E-<strong>Learning</strong>-Angebot, das von den Nutzern akzeptiert und genutzt wird, ein<br />
Mehrwert für den Anbieter und die Nutzer erreicht wird. Im Folgenden wird auf die benötigten<br />
Kompetenzen detaillierter eingegangen.<br />
3.1.2.1 Kenntnis des E-<strong>Learning</strong>-Marktes<br />
Im Bereich E-<strong>Learning</strong> darf nicht von nur einem Markt gesprochen werden, da es drei Marktsegmente<br />
gibt. Die Anbieter können in Spezialisten für Inhalte, Service und Technologie<br />
unterteilt werden. Als viertes Marktsegment, können zusätzlich die Full-Service-Provider gesehen<br />
werden. Über diese Einteilung herrscht jedoch keine einstimmige Meinung. Die Kenntnis<br />
dieser Segmente ist für Bibliotheken aus Nachfrager- und aus Anbietersicht wichtig.<br />
Lerninhalte-Anbieter: Zu diesen, auch Content-Provider genannten Anbietern zählen alle, die<br />
Inhalte für E-<strong>Learning</strong>-Systeme aufbereiten und diese anschließend verkaufen oder lizensieren.<br />
Zu dieser Gruppe können also neben Unternehmen oder Fachverlagen, die unternehmensoder<br />
fachspezifische Inhalte bereitstellen, auch Universitäten und Bibliotheken gehören. Die<br />
Angebote können entweder speziell für bestimmte Kunden zugeschnitten, oder so genannter<br />
„off-the-shelf-content“, also ein Standardprogramm, sein. Als Content-Provider können auch<br />
Online-Communities bezeichnet werden, v<strong>or</strong> allem, wenn die Bereitstellung von Präsentationen<br />
und Fachartikel als Lernangebot gesehen wird.<br />
Anbieter von Technologien und Systemen: Die Anbieter dieses Marktsegments entwickeln und<br />
vertreiben E-<strong>Learning</strong>-Systeme, Lernprogramme und Basistechnologien. Zu diesen Produkten<br />
gehören: Auth<strong>or</strong>ing-Tools zur Erstellung von Lerninhalten, Technologien zur Realisierung<br />
der Kommunikationskanäle sowie zur Einbettung in Lernplattf<strong>or</strong>men und als Gesamtlösung<br />
Lernp<strong>or</strong>tale.<br />
Anbieter von Beratungs- und anderen Servicedienstleistungen: Dieser Bereich ist der vielfältigste<br />
der drei Marktsegmente und deshalb nicht klar zu umreißen. Zu den möglichen<br />
Dienstleistungen gehören unter anderem die Erstellung von kundenspezifischen Curricula,<br />
pädagogischen und kommunikationstechnischen Konzepten, die Indexierung nach v<strong>or</strong>gegebenen<br />
Standards, mediale Aufbereitung von Inhalten und deren Beschreibung, Uploads auf<br />
den E-<strong>Learning</strong>-Server und Nutzerdatenverwaltung sowie Marketing und Evaluation. Darüber<br />
hinaus wird Hilfe bei rechtlichen Fragestellungen und der Zahlungsabwicklung angeboten. 6<br />
6 vgl. [Back/Bendel/Stoller-Schai (2001), S. 46-53]