E-Learning - â make or buyâ? - Informationskompetenz
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4.2 Content-Ebene 27<br />
Allgemeinen vertraut sein und zum anderen müssen sie sich mit den speziellen Funktionen<br />
der Plattf<strong>or</strong>m und der für die Erstellung von Inhalten benötigten Software auskennen.<br />
Die zu nutzende Software umfasst je nach Plattf<strong>or</strong>m die gängigen Office-Programme, Grafik<br />
und Animations-Programme wie Flash. Häufig werden auch spezielle Aut<strong>or</strong>en-Tools vom<br />
Plattf<strong>or</strong>m-Hersteller angeboten. Um ein qualitativ hochwertiges und für den Lernenden motivierendes<br />
E-<strong>Learning</strong>-Modul zu erstellen, müssen die Mitarbeiter, die mit der Erstellung der<br />
Inhalte betraut sind, zusätzlich zu guten Kenntnissen der genannten Hard- und Software auch<br />
mit Internetdidaktik und Webdesign vertraut sein.<br />
Die Internetdidaktik ist einerseits wichtig, da sie aufgrund der dahinter stehenden Paradigmen<br />
das Verständnis der entwickelnden Personen beeinflusst. V<strong>or</strong> allem aber, da Lehrmaterialien,<br />
die für den Gebrauch in Präsenzveranstaltungen geeignet sind, nicht ohne weiteres für<br />
E-<strong>Learning</strong> genutzt werden können. Die Materialien sind für die Nutzung beim virtuellen Lernen<br />
zu überarbeiten und die Inhalte mediengerecht aufzubereiten. Im besten Fall sollte die<br />
Einarbeitung von multimedialen Elementen erfolgen und es sollte die Möglichkeit der Nutzung<br />
von interaktiven Funktionalitäten wahrgenommen werden, die nahezu alle Plattf<strong>or</strong>men<br />
inzwischen bieten.<br />
In diesem Bereich der Aufbereitung von Inhalten spielen auch die in Kapitel 3 beschriebenen<br />
Kenntnisse des Webdesign eine große Rolle. Es ist nötig, die Grundprinzipien des Webdesign<br />
zu berücksichtigen und deren Anf<strong>or</strong>derungen an eine klare Umsetzung zu erfüllen, um Materialien<br />
so zu gestalten, dass sie auch am Bildschirm leicht zu lesen sind und den Lernenden<br />
motivieren.<br />
Die drei Kompetenzbereiche IT, Internetdidaktik und Webdesign, sind bei der Umsetzung<br />
von E-<strong>Learning</strong>-Inhalten untrennbar verbunden. Nur ein Modul mit didaktisch gutem und<br />
geeignetem Konzept und optimaler technischer Umsetzung ruft Akzeptanz und Motivation<br />
bei den Lernenden herv<strong>or</strong> und beeinflusst damit auch den Lernerfolg positiv.<br />
Sollten also diese Kompetenzen und die Zeit, die für die Konzeption und Umsetzung eines<br />
solchen Moduls benötigt werden, nicht zur Verfügung stehen, ist dieses Defizit durch finanzielle<br />
oder <strong>or</strong>ganisat<strong>or</strong>ische Maßnahmen, wie zusätzliches Personal oder F<strong>or</strong>tbildungsveranstaltungen<br />
für v<strong>or</strong>handenes Personal, auszugleichen. Wenn diese Maßnahmen jedoch nicht<br />
beabsichtigt oder nicht möglich sind, sollte der Erwerb eines Inf<strong>or</strong>mationskompetenz-Moduls<br />
bei einer anderen Bibliothek in Betracht gezogen werden.