E-Learning - â make or buyâ? - Informationskompetenz
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4.1 Plattf<strong>or</strong>m-Ebene 24<br />
ist, da es bei der Entwicklung einer E-<strong>Learning</strong>-Plattf<strong>or</strong>m um die Gestaltung einer gesamten<br />
Umgebung geht und nicht nur um die Aufbereitung von Lehrmaterialien.<br />
Für die Implementierung und Anpassung einer E-<strong>Learning</strong>-Plattf<strong>or</strong>m in die bestehende IT-<br />
Infrastruktur muss neben den genannten Kompetenzen auch die Kenntnis der Netz- und<br />
Serverstruktur v<strong>or</strong>handen sein. Beachtet werden sollte zusätzlich, dass sowohl bei einer selbst<br />
entwickelten Plattf<strong>or</strong>m als auch bei der Nutzung einer Open-Source-Plattf<strong>or</strong>m oder einer<br />
übernommenen Plattf<strong>or</strong>m die Betreuung, der technische Supp<strong>or</strong>t und auch eventuelle Weiterentwicklungen<br />
von eigenem Personal übernommen werden muss.<br />
Bei einer Open-Source-Plattf<strong>or</strong>m oder einer von einer anderen Bibliothek entwickelten Plattf<strong>or</strong>m<br />
gibt es unter Umständen die Möglichkeit, sich über Nutzerf<strong>or</strong>en auszutauschen und zu<br />
inf<strong>or</strong>mieren oder sich mit Fragen direkt an die entwickelnde Bibliothek zu wenden; aber die<br />
Hauptarbeit muss trotzdem von der eigenen Bibliothek geleistet werden. Es ist also darauf zu<br />
achten, dass langfristig Mitarbeiter beschäftigt werden, die sich mit der E-<strong>Learning</strong>-Plattf<strong>or</strong>m<br />
auskennen.<br />
Die Eigenerstellung einer Plattf<strong>or</strong>m ist ein zeit- und personalaufwendiges Projekt, da v<strong>or</strong> der<br />
technischen Umsetzung auch das dahinter stehende Konzept erarbeitet werden muss, in dem<br />
die einzelnen Funktionalitäten festzulegen sind. Der sich hieraus ergebende finanzielle Rahmen<br />
kann von Bibliothek zu Bibliothek stark variieren.<br />
Maßgebliche Fakt<strong>or</strong>en bei Entwicklung, Implementierung und Anpassung sind bereits v<strong>or</strong>handenen<br />
Mitarbeiter und deren Kompetenzen, die benötigte Arbeitszeit, zusätzliches Personal,<br />
eventuell benötigte F<strong>or</strong>tbildungen und Investitionen für technische Ausstattung.<br />
4.1.2 „buy“-Entscheidung auf Plattf<strong>or</strong>m-Ebene<br />
Die Entscheidung für eine fertige und sof<strong>or</strong>t einsetzbare E-<strong>Learning</strong>-Plattf<strong>or</strong>m hängt grundsätzlich<br />
von den gleichen Aspekten ab, wie die „<strong>make</strong>“-Entscheidung. Sollten die oben genannten<br />
Kompetenzen nicht im erf<strong>or</strong>derlichen Maße bereits v<strong>or</strong>handen sein und würde es<br />
einen zu hohen finanziellen und zeitlichen Aufwand bedeuten, diese Kompetenzen zu beschaffen,<br />
liegt die Hinwendung zu einer bereits fertigen Lösung nahe.<br />
Hierbei müssen zwar ebenfalls die Kosten für die Konzeption und Entwicklung für das ausgewählte<br />
Produkt mit getragen werden. Sie liegen jedoch in einem festen Rahmen, während bei<br />
einer „<strong>make</strong>“-Entscheidung die Kosten durch mehr Unwägbarkeiten im V<strong>or</strong>aus nicht klar zu<br />
beziffern sind. Wenn die allgemeine Entscheidung für die Erwerbung einer Plattf<strong>or</strong>m gefallen<br />
ist, ergeben sich weitere Entscheidungswege, die auf Basis der v<strong>or</strong>handenen Kompetenzen<br />
und anderer V<strong>or</strong>aussetzungen überdacht werden müssen.