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Fokus<br />
Spieleklone<br />
Ekaterina Panova, 123RF<br />
Spieleklone von <strong>Android</strong> und iOS<br />
Gut geklont<br />
Gute Spiele zu erfinden<br />
ist etwa gleich schwierig<br />
wie gute Musik zu<br />
komponieren. Entweder<br />
man hat die geniale<br />
Eingabe oder man hat<br />
sie nicht. Im zweiten Fall<br />
muss man geschickt<br />
sein und gut kopieren<br />
können, wie dieser Artikel<br />
zeigt. Patrick Neef<br />
Auch wenn diese Tatsache für Hardcore-<strong>Android</strong>-Fans<br />
schmerzhaft<br />
tönt: Die meisten tollen <strong>Android</strong>-<br />
Spiele gab es zuerst auf dem<br />
iPhone oder auf dem iPad. Doch nicht alle<br />
Entwickler haben ihr Spiel selbst für <strong>Android</strong><br />
programmiert, in vielen Fällen hat sich einfach<br />
jemand die Idee geschnappt und dann<br />
ein ähnliches Spiel programmiert. Wir stellen<br />
in diesem Artikel ein paar Spiele und ihre<br />
Originale vor.<br />
Original: Tiny Wings<br />
Tiny Wings [1] ist ein Phänomen: Mit dem<br />
denkbar einfachsten Spielprinzip, das man<br />
sich vorstellen kann, ist dem deutschen Entwickler<br />
Andreas Illiger ein Mega-Hit auf dem<br />
iPhone gelungen. Das Einzige, was man bei<br />
diesem Spiel macht, ist den Finger auf das<br />
Display zu drücken, damit der Vogel herabsinkt<br />
und Schwung holt, und dann lässt man<br />
den Finger wieder los. So fliegt man über<br />
Berge und ganze Inseln, immer auf der<br />
Flucht vor der Nacht, die den Vogel einholen<br />
will und das Spiel beendet. Das Spiel wird<br />
begleitet von einer tollen, eingängigen Melodie,<br />
und die sich bei jedem Spiel ändernden<br />
Farben erzeugen eine tolle Atmosphäre. Obwohl<br />
dieses Prinzip so einfach ist, wird bei<br />
einem Blick auf die Nachahmungen im <strong>Android</strong><br />
Market schnell klar, dass selbst hinter<br />
solch vermeintlich simplen Titeln wie Tiny<br />
Wings sehr viel Arbeit steckt.<br />
Klon: Moon Chaser<br />
Jeder Tiny Wings Klon macht es gleich: Statt<br />
des Vogels nimmt man Figur X, und fertig ist<br />
die Kopie. Bei Moon Chaser ist es ein Ninja,<br />
der die Berge erklimmt und davor flüchtet,<br />
dass der Mond verschwindet. Grafik und<br />
Features gehen in Ordnung. Die Figur selbst<br />
ist jedoch ohne Charme. Außerdem reagiert<br />
der Ninja zu langsam, sodass kontrolliertes<br />
Schwungholen viel schwerer fällt, und am<br />
Berg trippelt der Ninja zu langsam hoch.<br />
Alles in allem eine schwache Kopie.<br />
Klon: Dragon, Fly! Free<br />
Dieser Klon gehört eindeutig zu den besseren<br />
Kopien. Die Grafik ist knackscharf, der Drache<br />
liebenswert und die Steuerung gut gelungen.<br />
Außerdem wartet Dragon, Fly! Free mit<br />
allerlei Features auf: Erfolge, Tränke und detaillierte<br />
Punktelisten sorgen für angestachelten<br />
Ehrgeiz. Die Werbung ist außerdem nur<br />
in den Menüs zu sehen – ein weiterer Pluspunkt.<br />
Klon: Dillo Hills<br />
Dillo Hills ist eine kleine Ausnahme, da man<br />
bei diesem Spiel den Charakter wechseln<br />
kann. Die Welt ist zu bunt geraten und wirkt<br />
überfrachtet, die Country Musik wirkt irgendwie<br />
fehl am Platz. Die Spielmechanik<br />
funktioniert zwar, die Figur lässt sich aber<br />
weniger geschmeidig durch die Spielwelt<br />
steuern. Am seltsamsten jedoch ist die<br />
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April 2012<br />
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