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SPECIAL SOE LIVE<br />
Zombies reagieren auf Spieler und werden zum<br />
Beispiel durch laute Geräusche aufmerksam.<br />
Unterschiedliche Wetterbedingungen und ein Wechsel<br />
der Jahreszeiten sorgen für eine glaubwürdige Welt.<br />
Fahrzeuge gibt es auch. Früher oder später können Spieler-Charaktere<br />
vielleicht sogar Hubschrauber fliegen.<br />
Nahkampf- und Schusswaffen sind auch in<br />
H1Z1 die besten Freunde der Charaktere.<br />
HILFSGÜTER<br />
Neu vorgestellt: In unregelmäßigen Abständen<br />
fliegen Flugzeuge über die H1Z1-Spielwelt und<br />
werfen Versorgungsgüter ab. Der Abwurf ist für<br />
Charaktere in einem vergleichsweise großen<br />
Umkreis klar zu erkennen und soll für Konfliktpotenzial<br />
sorgen. Manche Spieler meiden<br />
den Bereich vielleicht, um nicht in Schwierigkeiten<br />
zu geraten. Andere begeben sich hingegen<br />
möglicherweise absichtlich zum Landeplatz<br />
und stellen sich dem Kampf um die Hilfsgüter<br />
– oder sie lauern in sicherer Distanz, um den<br />
Sieger nach dem Gefecht abzufangen. Wie bei<br />
vergleichbaren Spielen gilt: Letztendlich entstehen<br />
Nervenkitzel und die spannendsten Situationen<br />
durch die Aktivitäten der Spieler.<br />
SERVER & SPIELMODI<br />
Die Entwickler von H1Z1 wollen durch unterschiedliche<br />
Server-Typen und möglicherweise<br />
sogar durch verschiedene Spielmodi für Abwechslung<br />
im Survival-Alltag sorgen. Final entschieden<br />
ist dabei noch nichts, aber als Beispiel:<br />
Das SOE-Team kann sich vorstellen, Server mit<br />
Platz für unterschiedlich viele Spieler bereitzustellen.<br />
So findet jeder den passenden – je nachdem,<br />
wie gesellig man es mag. Oder wie wäre es<br />
mit Hardcore-Servern, auf denen nur in<br />
Ego-Perspektive gespielt werden darf? Auch das<br />
sei denkbar.<br />
Und wer einige Minuten auf seine Freunde<br />
warten muss, um gemeinsam loszuziehen, der<br />
soll sich vielleicht auch kurzzeitig etwas actionreicher<br />
austoben und in einem „King <strong>of</strong> the<br />
Hill“-ähnlichen Modus eine ganze Zombie-Horde<br />
bekämpfen dürfen. Die Entwickler sind <strong>of</strong>fen<br />
für Ideen und Feedback.<br />
SPRACH-CHAT<br />
Trotz Teamspeak, Mumble und vergleichbaren<br />
Diensten gehört integrierter Sprach-Chat bei<br />
Online-Spielen heutzutage zum guten Ton. So<br />
auch bei H1Z1. Der Clou: Wie in Planetside 2<br />
wird im Spiel tatsächlich eine Hörreichweite für<br />
Gespräche simuliert. Unterhalten sich zwei<br />
Spieler beispielsweise beim Plündern eines<br />
Hauses über ihre Funde, könnte ein dritter Spieler<br />
das von außen durch <strong>of</strong>fene Fenster hören<br />
und den beiden auflauern. Denkbar ist auch die<br />
Implementierung von Funkgeräten.<br />
Das H1Z1-Team ist derzeit allerdings noch<br />
unschlüssig, wie stark der Sprach-Chat mit<br />
Spielelementen verzahnt wird und ob zum Beispiel<br />
auch Zombies auf laute Gespräche reagieren<br />
sollten. Schließlich sei es für Spieler sehr<br />
einfach, solche Mechaniken durch die Nutzung<br />
externer Programme zu umgehen.<br />
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